< Назад | Содержимое | Далее >

Упражнение 42 – Смещение


1 Откройте файл Offset.3dm.

2 Выберите Кривая (Curve)->Смещение кривой (Offset curve).


КНОПКА: image


3 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите линию в окне проекции Сверху (Top).

4 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), кликните ЛКМ на середине линии.


image


Будет создана параллельная линия.

image

Для смещения с использованием точек:


1 Выберите Кривая (Curve)->Смещение кривой (Offset curve).

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите окружность.

3 На запрос программы Сторона смещен ия (Side of offset), введите символ T.

Это позволит активировать опцию ThroughPoint, позволяющую проводить смещение к определенной точке (или через точку).

4 На запрос программы Через точку ( Through point), выберите ближнюю конечную точку соседней линии для смещении копии окружности к ней.


image

В результате будет создана окружность, проходящая через конечную точку линии.

image

Для смещения с использованием других опций:


1 Предварительно установив и отмасштабировав вид окна проекции (для удобства), выберите Кр ивая (Curve)->Смещение кривой (Offset curve).

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите соседнюю с окружностями полилинию.

3 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите 1.

4 На запрос программы Сторона смещения (Side of offset), выберите точку во внутренней части фигуры. Будет создана копия полилинии с острыми углами.


image

1 Нажмите клавишу Enter для повтора последней команды.

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите ту же (оригинал) полилинию.

3 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите символ C.

4 На запрос программы Угол ( Corner), введите символы Sm или выберите тип угла из предлагаемого списка в командной строке.

5 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), выберите точку за пределами фигуры. Копия полилинии сместится кнаружи, и ее углы будут сглаженными.

image

1 Нажмите клавишу Enter для повтора последней команды.

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите все ту же (оригинал) полилинию.

3 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите 2, для изменения значения расстояния.

4 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите символ C.

5 На запрос программы Угол (Corner), введите символ R.

6 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), выберите точку за пределами фигуры.

Как обычно копия полилинии сместится кнаружи, но уже на большее расстояние и с другим типом углов.


image


1 Нажмите клавишу Enter для повтора последней команды.

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите рядом расположенную кривую свободной формы.

3 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите 1.

4 На запрос программы Сторона смещения (Side of offset), выберите точку правее кривой.

5 Нажмите клавишу Enter для повтора последней команды.

6 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите ту же кривую (оригинал).

7 На запрос программы Стор она смещения (Side of offset), введите символ C.

8 На запрос программы Угол ( Corner), введите символ C.

9 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), выберите точку левее кривой.

Как видно из получившегося результата, типы углов Закругленный ( Round), С фаской (Chamfer) и в меньшей степени Сглаженный ( Smooth) малоразличимы по результатам. Отличия заметны при определенных условиях. Вы столкнетесь с ними по мере роста вашего опыта.

image

1 Нажмите клавишу Enter для повтора последней команды.

2 На запрос программы Выделить кривую для смещения ( Select curve to offset), выделите дугу, левее от кривой свободной формы.

3 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), введите символ C.

4 На запрос программы Угол ( Corner), введите символ S.

5 На запрос программы Сторона смещения ( Side of offset), выберите точку правее дуги.

Заметно, что нет никакого острого угла, не смотря на установленное значение опции. Это связано с тем, что у исходного объекта углы отсутствуют.


image


Для смещения поверхностей и сложн ых поверхностей:


1 Выберите Поверхность ( Surface)->Смещение поверхности ( Offset Surface).


КНОПКА: image


2 На запрос программы Выделить поверхности и сложные поверхности для смещения ( Select surfaces or polysurfaces to offset), выделите одну из дугообразны х поверхностей в окне проекции Перспектива (Perspective).

3 На запрос программы Выделить поверхности и сложные поверхности для смещения. Нажмите Enter когда закончите (Select surfaces or polysurfaces to offset. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

4 На запрос программы Расстояние смещения (Offset distance), нажмите клавишу Enter.

image


5 Выделите другую дугообразную поверхность.

6 Выберите Поверхность ( Surface)->Смещение поверхности ( Offset Surface).

7 На запрос программы Расстояние смещения ( Offset distance), выберите опцию Обратить все ( FlipAll) в командной строке.


Заметка: выполнив этот пункт, направление стрелок с поверхности изменится. Это означает, что нормали изменили свое направление по отношению к поверхности (говоря простым языком, норм али – это вектора исходящие с поверхности, и идущие перпендикулярно ей). Запомните: если Расстояние смещения ( Offset distance) положительное – копия поверхности смещается в сторону нормалей, а если отрицательное – противоположно им.

8 На следующий запрос программы Расстояние смещения ( Offset distance), нажмите клавишу Enter.


image


9 Выделите цилиндр.

10 Выберите Поверхность ( Surface)->Смещение поверхности ( Offset Surface).

11 На запрос программы Расстояние смещения ( Offset distance), нажмите клавишу Enter.

Каждая поверхность исходной сложной поверхности были смещены как отдельные (независимые) объекты.


image

Прочитав кучу страниц теории, и выполнив множество несложных (относительно) заданий и дойдя до этого упражнения, вам предстоит создать самостоятельно отнюдь не примитивные модели. Это будет хорошим закрепление всего пройденного материала и потребует от вас терпения, настойчивости и внимания. Даже если что-то не получится так как надо, это не беда и даже не проблема, так как вам не важно, выполнить все точно по тексту и по картинкам, а самое главное – п о н я т ь п р и н ц и п. Вот главная задача для вас. А все остальное будет достигнуто в процессе реализации ваших собственных идей. В следующем разделе нас ждет более интересные, но и в то же время, боле е сложные темы. Соберите все ваши знания и умения воедино и смелее приступайте к выполнению заданий. Желаю удачи!