< Назад | Содержимое | Далее >

Создание сеток

Помимо работы с NURBS объектами, при желании некоторые из них можно преобразовать в Полигональные сетки (Polygon Mesh).

Если вы задумали использовать созданную модель в других программах работающих с Сетками ( Mesh) (таких как 3D Max), лучше конвертировать объект в сетку, чтобы в дальнейшем контролировать его форму.


Рассмотрим некоторые из команд, позволяющих осущест вить это.


image

Кнопка:

Команда:

Описание:


Tools ->Polygon Mesh ->From NURBS object

Позволяет преобразить NURBS объект в Сетку (Mesh).


Tools ->Polygon Mesh Primitives -

>Plane

Позволяет создать прямоугольную

сетчатую поверхность.


Tools ->Polygon Mesh Primitives -

>Box

Позволяет создать кубическую

сетчатую форму.


Tools ->Polygon Mesh Primitives -

>Cylinder

Позволяет создать

цилиндрическую сетчатую форму.


Tools ->Polygon Mesh Primitives -

>Cone

Позволяет создать

конусообразную сетчатую форму.


Tools ->Polygon Mesh Primitives -

>Sphere

Позволяет создать конусообразную шарообразную

форму.

image

Tools ->Polygon Mesh ->Apply to Surface

Дает возможность создать сетку из поверхности.