< Назад | Содержимое | Далее >

Упражнение 14  – Ввод ограничений на значения угла и расстояния       


1 Из меню Файл (File) выберите Кривые (Curve)->Полилиния (Polyline)->Полилиния (Polyline).

2 На запрос программы Начал о полилинии (Start of polyline) введите 16,5 и нажмите клавишу Enter.

3 На запрос программы Следующая точка полилинии ( Next point of polyline) введите 5 и нажмите клавишу Enter, затем введите <45 и также нажмите клавишу Enter.

Если вы переместите курсор, л иния будет ограничена длиной 5 единиц и располагаться под углами, кратными 45 градусам.

4 Поместите следующую точку правее и выше предыдущей. Ограничения значений угла сделают свое дело.

5 На запрос программы Следующая точка полилинии, нажмите Enter когда закончите (Next point of polyline, press Enter when done) введите значения, как в шаге 3 и нажмите клавишу Enter.

6 Поместите следующую точку выше и левее предыдущей.

7 На запрос программы Следующая точка полилинии, нажмите Enter когда закончите (Next point of polyline, press Enter when done) введите значения, как в шаге 3 и нажмите клавишу Enter.

8 Поместите следующую точку ниже и левее предыдущей.

9 На запрос программы Следующая точка полилинии, нажмите Enter когда закончите (Next point of polyline, press Enter when done) введите C и нажмите клавишу Enter чтобы замкнуть форму.

Таким образом можно построить квадрат, ромб, треугольник или любые многоугольники.


Упражнение 15 – Закрепление навыков использования ограничений на значения угла и расстояния (1)

Пришло время выполнить задание по - сложнее и проверить самостоятельно уровень вашей подготовки и усвоения пройденного материала. Хотя это упражнение толком не даст объективных материалов о ваших умениях, но позволит повторить пройденное или отработать некоторые операции на практике.


1 Начните новую модель и сохраните ее как Arrow.


image


2 Нарисуйте стрелу используя инструмент Полилиния ( Polyline), комбинации абсолютных ( x,y), относительных (Rx,y), осевых (R значение расстояния < значение угла) координат и соответствующих ограничений.

3 Повторно сохраните вашу модель.


Для превращения модели в трехмерную форму (3 D):


1 Выделите построенную фигуру стрелы.

2 Выберите в полосе меню Поверхность ( Surface)->Вращение (Revolve).


КНОПКА: image


3 Включите Привязку ( Snap) (как выполняется эта операция описывалось выше, обратитесь к соответствующему разделу) .

image

4 На запрос программы Начало оси вращения (Start of revolve axis), выделите конец стрелы в средней части (1).

5 На запрос программы Конец оси вращения (End of revolve axis), выделите острие стрелы ( 2) в средней части.

6 В диалоговом окне Настройки вращения ( Revolve Options), не изменяя установленных параметров, нажмите кнопку Да (Ok).


image


Теперь ваша модель имеет пространственную конфигурацию в трех плоскостях (xy,zx,zy). Поздравляю! Это ваша первая трехмерная модель.

7 Перейдите в окно проекции Перспектива (Perspective) и сделайте его активным, щелкнув ЛКМ в пространстве окна.

8 Выберите в полосе меню Визуализация ( Render)->Затемнение (Shade) чтобы увидеть ваше творение в лучшем виде.

Не огорчайтесь, если с первого раза получилось не так как на картинке ниже. Терпение , и все получится.

image

Потренируйтесь ещё и запомните порядок действий.


 

Окна проекций Конструкционные плоскости