< Назад | Содержимое | Далее >

Упражнение  26   –  Рисование  кривых  произвольной  формы           


Выполняя поэтапно это задание (и несколько последующих) , вы будете рисовать направляющие линии и кривые свободной формы для того, чтобы из них получить в конце изучения этого руководства высококачественную модель игрушечной отвертки, представленную на картинке. Это будет достойной наградой за ваши труды и старания.


image


Итак, приступим.


1 Начните новую модель и сохраните ее под именем Screwdriver.

2 Создайте слои Construction и Curve и назначьте им разные цвета (если вы забыли как это делается, обратитесь к предыдущим разделам).

Для создания чертежа:


1 Перейдите на слой Construction.

Не даром он так называется. Вам придется создать представленную конструкцию (на чертеже ниже) самостоятельно, дабы закрепить ранее полученные навыки.


Заметка: для создания этих опорных линий удобнее использовать Полилинию ( Polyline) и лучше начинать построение в геометрическом центре ( 0,0) конструкционной плоскости окна проекции Сверху ( Top).


image


Для рисования Кривых по контрольным точкам:


1 Смените текущий слой Construction на слой под названием Curve.

2 Выберите Кривая (Curve)->Свободная форма (Free – form)->Контрольные точки (Control Points).

3 На запрос программы Начало кривой ( Start of curve), используя все ту же Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), создайте первую точку (1) на правом конце, созданной направляющей линии.


image


4 На запрос программы Следующая точка ( Next point), создайте две точки (2) на том же сегменте направляющей линии как показано на рисунке . Это позволит сделать следующий сегмент более

«управляемым».

5 На запрос программы Следующая точка, нажмите Enter когда закончите (Next point, press Enter when done), дополнительно активировав Объектовую привязку ( Osnap) Около (Near), создайте остальные точк и, используя направляющую линию для завершения кривой.


Заметка: когда вы дойдете до стержня отвертки, создайте три точки в его начале, чтобы продолжить последующий сегмент кривой в виде прямого участка. Для расположения этих трех точек в один ряд, используйте Ортогональную привязку ( Ortho).


Совет: в процессе рисования кривой, при необходимости сделать на ней точный изгиб, прямой участок, или правильно повторить форму направляющей линии , расположите 2 или 3 точки в одном ряду на минимальном расстоянии друг от друга .

Совет: всегда используйте направляющие линии, для рисования кривой нужной формы.

6 Дойдя до правого конца направляющей линии, на запрос программы Следующая точка, нажмите Enter когда закончите (Next point, press Enter when done), нажмите клавишу Enter, чтобы закончить построение кривой.

7 Сохраните вашу модель. Для преобразование в тело:

1 Выберите Поверхность ( Surface)->Вращение (Revolve).

2 На запрос программы Выбрать кривую для вращения ( Select curve to revolve), выделите кривую (1).


image


3 На запрос программы Начало оси вращения (Start of revolve axis), выделите левый конец отвертки (2).

5 На запрос программы Конец оси вращения (End of revolve axis), выделите правый конец отвертки (3).

6 В диалоговом окне Настройки вращения ( Revolve Options), не изменяя установленных параметров, нажмите кнопку Да (Ok).


image

Ваша модель примет трехмерную форму.


image


7 Выберите Визуализация ( Render)->Затемнение (Shade).

И полюбуйтесь на собственное творение в окне проекции Перспектива ( Perspective).


image


На этом пока остановимся. Но не расстраивайтесь, мы вернемся к этой модели позже.