< Назад | Содержимое | Далее >
Упражнение 51 – Основные приемы создания поверхностей
1 Начните новую модель и сохраните ее под именем Surfaces.
2 Выберите Поверхность ( Surface)->Плоскость (Plane)->Из угла в угол (Corner to Corner).
3 В окне проекции Сверху ( Top), на запрос программы Первый угол плоскости ( First corner of plane), выберите произвольную точку.
4 На запрос программы Другой угол или длина ( Other corner or length), выберите другую точку для завершения создания прямоугольной плоскости.
Для создания вертикальной плоскости:
1 Выберите Поверхность ( Surface)->Плоскость (Plane)->Вертикально (Vertical).
2 На запрос программы Начало ребра ( Start of edge), используя Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), выберите правый нижний угол созданной ранее пло скости.
3 На запрос программы Конец ребра ( End of edge), не отключая привязку (она понадобится нам и в дальнейшем), выберите противоположный (правый верхний) угол первой плоскости.
4 На запрос программы Высота. Нажмите Enter для использования ширины ( Height. Press Enter to use width), переместите курсор мышки верх в окне проекции Спереди ( Front), до достижения необходимого вам значения высоты.
Для создания плоскости по трем точкам:
1 Выберите Поверхность ( Surface)->Плоскость (Plane)->3 точки (3Point).
2 На запрос программы Начало ребра ( Start of edge), выберите левый нижний угол самой первой плоскости.
3 На запрос программы Конец ребра ( End of edge), выберите противоположный (левый верхний) угол той же плоскости.
4 На запрос программы Ширина. Нажмите Enter для использования длины (Width. Press Enter to use height), выберите произвольную точку в окне проекции Спереди ( Front).
Для создания плоскости из точек:
1 Выберите Поверхность ( Surface)->Угловые точки (Corner Points).
2 На запрос программы Первый угол поверхности (First corner of surface), выберите левый верхний угол первой плоскости.
3 На запрос программы Второй угол поверхности ( Second corner of surface), выберите правый верхний угол первой плоскости.
4 На запрос программы Третий угол поверхност и (Third corner of surface), выберите дальний верхний угол
(1) третьей плоскости.
5 На запрос программы Четвертый угол поверхности ( Fourth corner of surface), выберите дальний верхний угол (2) второй плоскости.
В конечном итоге, будет создана поверхнос ть с углами в точках, выбранных вами.
Для создания плоскости из кривых:
1 Выберите Поверхность ( Surface)->Ребро кривых (Edge Curves).
2 На запрос программы Выделить 2, 3, или 4 кривых ( Select 2, 3, or 4 curves), выберите ближнее ребро (1) третьей плоскости.
3 На запрос программы Выделить 2, 3, или 4 кривых ( Select 2, 3, or 4 curves), выберите ближнее ребро (2) второй плоскости.
4 На запрос программы Выделить 2, 3, или 4 кривых ( Select 2, 3, or 4 curves), нажмите клавишу Enter. Как видите, для создания поверхности достаточно двух кривых (ребер).
Для создания поверхности из плоской кривой:
1 Выберите Поверхность ( Surface)->Плоские кривые (Planar Curves).
2 На запрос программы Выделить плоские кривые для построения поверхности ( Select planar curves to build surface), выделите верхнее ребро последней созданной плоскости.
3 На запрос программы Выделить плоские кривые для построения поверхности. Нажмите Enter когда закончите (Select planar curves to build surface. Press Enter when done), выделите верхние ребра трех остальных плоскостей и нажмите клавишу Enter.
В результате будет создана последняя поверхность, закрывающая форму создаваемой модели. Теперь она больше напоминает тело неправильной конфигурации.
Вот и настал момент, когда вам действител ьно надо будет потрудиться на славу. Потому – что в следующем упражнении мы будем создавать не какую – нибудь утку, а модель настоящего радиотелефона. Это довольно сложное задание, которое требует терпения и внимательности. Так что соберитесь и
приготовьтесь к долгой, кропотливой, но в то же время очень увлекательной работе. Плодом ваших стараний и усилий будет отнюдь не примитивная модель, которой вы уже точно можете гордиться. Ну, начнем потихоньку.