< Назад | Содержимое | Далее >
Упражнение 53 – Лофтинг поверхностей.
1 Откройте файл Loft.3dm.
2 Щелкните ПКМ на заголовке окна проекции Перспектива ( Perspective).
3 Из появившегося списка выберите Затемнение отображения (Shade Display).
Это позволит наблюдать в режиме реального времени за действием на модель различных типов лофтинга. 4 С помощью окна выделите все кривые.
5 Выберите Поверхность ( Surface)->Лофтинг (Loft).
Обратите внимание, какую поверхность позволяет создать эта команда.
6 В появившемся диалоговом окне Опций лофтинга ( Loft Option), в разворачивающемся списке Стиль (Style) выберите Прямые секции ( Straight sections) и нажмите кнопку Предварительного просмотра (Preview).
Поверхность будет проходить через опорные кривые, и ее промежуточные секции будут прямыми.
7 Измените Стиль (Style) лофтинга, выбрав Свободный ( Loose) и нажмите кнопку Предварительного просмотра (Preview).
Созданная поверхность будет иметь собстве нные контрольные точки, не лежащие на промежуточных кривых. Получается очень сглаженная форма, но она не очень точно повторяет геометрию образовавших ее кривых.
Поэкспериментируйте с другими стилями лофтинга если хотите. Мы рассмотрели наиболее часто используемые и надежные варианты. Стили Плотный ( Tight) и Развитый (Developable) вам под силу освоить самостоятельно.
8 Установите Стиль (Style) лофтинга по умолчанию, то есть Нормальный ( Normal) и нажмите кнопку Да (Ok).
9 Используйте команду Зеркальное отражение (Mirror) для создания зеркальной копии поверхности. В конечном счете, должно получиться нечто, похожее на лодку (каноэ).