Упражнение 1 – Основы Rhino
Упражнение 1 – Основы Rhino
Выберите в полосе меню файл (File)->Открыть (Open).
КНОПКА:

В диалоговом окне Открыть (Open) выберите First Model.3dm и нажмите на кнопке Открыть . Вы найдете этот файл в папке с примерами.

Два ортографических (параллельных) окна проекции и одно перспек тивное.
Эта модель содержит 5 объектов: К уб (Cube), Конус (Cone), Цилиндр (Cylinder), Сферу (Sphere) и Прямоугольную плоскость ( Rectangular plane).
Вы не сможете выделить и переместить плоскость. Как сделать это, вы узнаете позже. Сейчас она выступает в качестве ограничителя для объектов в «безграничном» пространстве графической области Rhino.
Выберите в полосе меню Вид ( View)->Размещение окна проекции ( Viewport Layout) и затеем нажмите 4 окна проекций (4 Viewports).
КНОПКА:


Три ортографических (параллельных) окна проекций и одно перспективное.
В строке состояния нажмите переключатель Привязка ( Snap) для активизации привязки к сетке. Привязка к сетке может быть уже активирована. Будьте осторожны, чтобы не выключить привязку вместо ее включения. Если привязка к сетке включена, слово «Привязка» будет вы полнено черным толстым шрифтом на строке состояния, к тому же фон переключателя будет светлее, чем обычно. Если привязка выключена, слово отображается тонким шрифтом на сером фоне. Это правило относи тся и к другим переключателям, расположенным на строке состояния.
Заметка: Это важный этап. Привязка к сетке обеспечивает передвижение курсора мышки в пределах определенного интервала. В этой модели по умолчанию привязка к сетке задана половиной стороны я чейки сетки. Привязка к сетке помогает сохранить точность при расположении объектов модели относительно друг друга, подобно конструктору LEGO.Активируйте окно проекции Перспектива (Perspective) щелчком ЛКМ в нем.
Заголовок окна проекции подсве тится синим цветом при этом. В активном окне проекции выполняются все команды и опции.
Заметка: Почти все команды полосы меню дублируются на основной и главной панелях инструментов в виде кнопок быстрого доступа!Выберите в полосе меню Визуализация ( Render) и нажмите Затемнение ( Shade). КНОПКА:

Объекты будут сглажены. Эта операция позволяет предварительно посмотреть объекты модели в цветном варианте. В режиме затемнения вы также можете манипулировать видом в окне проекции (масштабировать, передвигать и др.)

Затемненный вид.
Выберете в полосе меню Визуализация (Render) и нажмите Визуализация ( Render).
КНОПКА:

Визуализированная модель открывается в отдельном диалоговом окне. Модель от ображается в цветах назначенных слоям. Вы также можете разместить в модели Источники света (Lights). Как сделать это вы узнаете позже. Вы не сможете манипулировать видом в диалоговом окне визуализации (кроме масштабирования через элемент меню Zoom в окне визуализации), но есть возможность сохранения рисунка в файл в различных графических форматах.

Визуализация.
Закройте диалоговое окно визуализации ответив Нет (No) на появившийся вопрос.
В окне проекции Перспектива (Perspective) при зажатой ПКМ перемещайте курсор мышки для вращения вида.
Выберете в полосе меню Визуализация (Render) и нажмите Затемнение ( Shade).

Измененный вид при затемненном отображении .
Плоскость помогает сохранить правильную ориентацию при манипулировании видом окна проекции. Если объекты исчезли, значит, вы смотрите на плоскость снизу.

Выберете в полосе меню Визуализация (Render) и нажмите Визуализация ( Render).
Визуализированный измененный вид модели. 12 Закройте окно визуализации.
13 Для вращения вашего вида и установки вида на нижнюю часть объектов переместите курсор при зажатой ПКМ из нижней части окна проекции в верхнюю часть его.
КНОПКА:

Вид на объекты модели снизу в затемненном режиме отображения. Для возврата к прежнему виду окна проекции :
Нажмите клавишу Home.
Если вы «потерялись» в окне проекции Перспектива (Perspective):
Выберите из полосы меню Вид ( View)->Назначить вид (Set View)->Перспектива (Perspective).
Выберите из полосы меню Вид ( View)-> Размещение окна проекции ( Viewport Layout) и затеем нажмите 4 окна проекций (4 Viewports).
Это вернет установку видов в окнах проекций к стандартному состоянию (по умолчанию).
Навигация вокруг модели
Вы использовали ПКМ для вращения вида в окне проекции Перспектива (Perspective). Вы можете зажать клавишу Shift и переместить курсор мышки при зажатой ПКМ для панорам ирования. Перемещение курсора мышки при зажатой ПКМ для вращения вида в окне проекции не нарушает ход выполнения других команд.
Панорамирование (Pan)
Применяется для смещение вида в окнах проек ций по плоскости (как листок с картинкой на столе). Для панорамирования вида в окне проекции:
В окне проекции Перспектива (Perspective) зажмите клавишу Shift и переместите курсор мышки при зажатой ПКМ для панорамирования вида. При этом курсор мышки превратится в ладонь
КНОПКА:

Масштабирование (Zoom)
Иногда вам будет необходимо приблизить или отдалить объекты модели для лучшего рассмотрения деталей. Это называется масштабированием ( Zooming). Есть несколько способов выполнить это. Самый легкий путь к осуществлению задуманного – зажать клавишу Ctrl и переместить вниз или вверх курсор мышки в окне проекции при зажатой ПКМ. Если на мышке имеется колесико прокрутки, его можно использовать для достижения того же результата.
Для масштабирования:
В окне проекции сверху ( Top) зажмите клавишу Ctrl и ПКМ и переместите курсор мышки вверх или вниз , при этом указатель изменит свою форму
Вниз – отдаление объектов. Вверх – приближение объектов.
КНОПКА:

Панорамирование с помощью клавиши Ctrl и ПКМ.
Масштабирование до заполнения (Zoom Extents)
Приводит к заполнению объектами всего пространства вида окна проекции на сколько это возможно. Вы можете использовать эту команду для обеспечения лучшего рассмотрения деталей объектов модели.
Для масштабирования до заполнения:
Выберите из полосы меню Вид ( View)->Масштабирование (Zoom)->До заполнения (Extents).
КНОПКА:
Для масштабирования до заполнения во всех окнах прое кций:
Выберите из полосы меню Вид ( View)->Масштабирование (Zoom)->До заполнения все (Extents All). КНОПКА:
Перемещение объектов
Теперь настало время научиться перемещать объекты модели. Вы можете выполнить это во всех окнах проекций. В открытой в настоящий момент модели включена привязка к сетке (см. выше), которая обеспечивает высокую точность перемещения объектов.
Для перемещения объектов:
Нажмите ЛКМ на Конусе (Cone) в окне проекции Перспектива ( Perspective). Конус выделится желтым цветом, ч то означает его выделение.

Подсвеченный конус при выделении.
Зажав ЛКМ на конусе переместите его в окне проекции Перспектива (Perspective) и за ним потянется линия (трек линия), показывающая смещение объекта относительно его предыдущего расположения.
Постарайтесь расположить конус в центре цилиндра, контролируя положения объектов во всех окнах проекций. Перемещение происходит в пределах (на) плоскости окна проекции, которая называется Конструкционной плоскостью (Construction Plane). Каждое окно проекции имеет собственную конструкционную плоскость. Вы узнаете об этом инструменте больше при изучении следующих разделов.
КНОПКА:


Перемещение конуса.
В окне проекции Спереди (Front) попытайтесь переместить конус на вершину цилиндра, наблюдая за происходящим в окне проекции Перспектива (Perspective). Контроль за перемещением объектов во всех окнах проекции является хорошим тоном в моделировании и позволяет достичь высокой точности расположения объектов.

Перемещение конуса в окне проекции спереди ( Front).
Активируйте окно проекции Перспектива (Perspective).
Выберете в полосе меню Визуализация (Render) и нажмите Затемнение ( Shade).

Затемненная модель.
Выберете в полосе меню Визуализация (Render) и нажмите Визуализация ( Render).

Визуализированная модель.
Постарайтесь отработать навыки перемещения объектов сцены в различных окнах проекций в разных направлениях и позициях относительно друг друга. Практикуйтесь в изменении вида окон проекций. Успехов!
Закройте открытую модель и ответьте Не т (No) на вопрос – Сохранить текущие изменения? ( Save current changes?).
Копирование объектов (Copy)
Применяется, как вы уже догадались д ля увеличения количества объектов, путем создания копий объекта выбранного в качестве исходного (материнского) .
Для копирования объектов:
Выберите в полосе меню файл (File)->открыть (Open).
В диалоговом окне Открыть (Open) выберите First Model.3dm. 3 Нажмите ЛКМ на кубе ( Cube) для его выделения.
4 Выберите в полосе меню Трансформация ( Transform) и нажмите Копировать (Copy).
КНОПКА:
В центре курсора отобразиться красный маркер .
Этот маркер помогает в выборе места, относительно которого будут выполняться копии. 3 Нажмите ЛКМ в любой области окна проекции сверху ( Top).
При перемещении мышки за маркером потянется трек – линия, показывающая связь копии с оригиналом.

Выделение и копирование куба.
Нажмите ЛКМ в любом месте, где захотите разместить первую копию.
Можете масштабировать вид окна проекции при помощи метод ов описанных выше.
Нажимайте ЛКМ в любых мес тах, в которых захотите разместить последующие копии куба.

Несколько копий куба.
Когда вы создадите нужное количество копий, нажмите клавишу Enter или ПКМ. 7 Можете затемнить или визуализировать объекты модели как описывалось ранее.

Отработайте навыки создания копий. Успехов!
ЧАСТЬ 2:СОЗДАНИЕ ГЕОМЕТРИИ
3 СОЗДАНИЕ ДВУ – РАЗМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ
Рисование линий
Команды Линия (Line) и Полилинии (Polyline) позволяют рисовать сегментированные линии . Команда Линия создает линию, состоящую из одного или нескольких сегментов . Команда полилинии служит для создания продолжающейся линии из конца одного сегмента в конец другого, состоящую, в конечном итоге, из одного сегмента с множеством точек .