Упражнение 7 – Выделение объектов
Упражнение 7 – Выделение объектов
Для выделения одного объекта:
Поместите курсор мышки над одним из объектов модели и нажмите ЛКМ. Объект выделится и подс ветится желтым цветом (по умолчанию).
Для выделения более одного объекта:
Поместите курсор мышки над одним из объектов модели и нажмите ЛКМ.
Зажав клавиши Shift или привычную Ctrl, перемещайте курсор мышки над другими объектами модели, щелкая по ним ЛКМ, тем самым добавляя их к выделению .
Для выделения более одного объекта , используя метод выделения окном и пересечением:
Переместите курсор мышки с зажатой ЛКМ над областью расположения объектов, подлежащих выделению, начиная с левой стороны, вне области расположения последних.
При этом способе выделяются объекты, полностью оказавшиеся в области выделения.
Для этих целей также можете набрать символ W в командной строке, нажать клавишу Enter, Space или ПКМ и затем выделять объекты.
Переместите курсор мышки с зажатой ЛКМ над областью расположения объектов, подлежащих выделению, начиная с правой стороны, вне области расположения последних.
При этом способе выделяются объекты, пересеченные границами области выделения.
Для этих целей также можете набрать C в командной строке, нажать клавишу Enter, Space или ПКМ и затем выделять объекты.
Область выделения представлена в виде пунктирного прямоугольника. 3 Отпустите ЛКМ
Выделенные объекты подсветятся желтым цветом (по умолчанию).
4 Зажав клавиши Shift или привычную Ctrl, перемещайте курсор мышки над другими объектами модели, щелкая по ним ЛКМ, тем самым добавляя их к выделению.
Для скрытия объекта(ов):
Выделите объект или объекты, как описывалось выше.
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Видимость (Visibility)->Скрыть (Hide).
КНОПКА:
Выделенные объекты станут невидимыми. Для отображения скрытых объект а(ов):
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Видимость (Visibility)->Показать (Show). КНОПКА:
Скрытые объекты вновь отобразятся в графическ ой области. Для блокирования объекта(ов):
Выделите объект или объекты, как описывалось выше.
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Видимость (Visibility)->Блокировать (Lock).
КНОПКА:
Выделенные объекты окрасятся в серый цвет. Вы можете видеть з аблокированные объекты, но у вас не получиться выполнить с ними каких – либо действий. Эту возможность очень удобно использовать при большом количестве объектов в модели, для того чтобы защититься при работе от нежелательной трансформации соседних объектов. Используйте эту команду, и она облегчит вашу работу.
Для разблокирования объекта(ов):
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Видимость (Visibility)->Разблокировать (Unlock). КНОПКА:
Заблокированные объекты вновь окрасятся в назначенный их слою цв ет и станут доступными для трансформаций.
Для перемещения объекта(ов) в другой слой:
Выделите объект или объекты, как описывалось выше.

Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Слои (Layers)->Сменить слой объекта (Change Object Layer). КНОПКА:

В диалоговом окне Слой объекта ( Layer for object) выделите необходимый слой и нажмите кнопку Да (Ok).
Удаление объектов
Операция удаления позволяет полностью устранить какой – либо объкт(ы) из модели.
Упражнение 8 – Попрактикуемся в использовании операции удаления и командвыделения
Выберите в полосе меню Файл ( File)->Открыть (Open).
В диалоговом окне Открыть ( Open) выберите Delete.3dm и нажмите кнопку Открыть ( Open) или дважды щелкните ЛКМ на файле Delete.3dm для открытия соответствующего файла.

Содержимое файла Delete.3dm.
Выделите Квадрат (Square) и Окружность (Circle).

Выделенные объекты окрашены в желтый цвет.
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Удалить (Delete) или нажмите клавишу Delete. Объекты исчезнут из текущей модели.
От теории к практике
Выделите один из шестиугольников в окне проекции Сверху ( Top).
В виду наличия нескольких кривых (шестиугольников), «наложенных» друг на друга, появится раскрывающееся меню с предложением выбора конкретной Кривой ( Curve).

Выделите верхнюю (самую первую) Кривую (Curve) из представленного списка.
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Удалить (Delete) или нажмите клавишу Delete. Наблюдайте, как исчезнет один из шестиугольников в окне проекции Перспектива (Perspective).
Используйте метод пересечения (методы выделения описывались выше) для выделения Поверхности (Surface) и Полилинии (Polyline) в окне проекции Сверху ( Top), начиная выделение с правой области окна проекции.
Должны выделиться оба объекта.


Выберите в полосе меню Правка (Edit)->Удалить (Delete) или нажмите клавишу Delete.
Используя метод выделения окном (см. выше) выделите Полилинию (Polyline) и Цилиндр (Cylinder) (в правом нижнем углу окна проекции) , начиная выделять с правой области окна проекции Сверху ( Top). Объекты должны полностью попасть в область выделения, чтобы стать выделенным и.


Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Удалить (Delete) или нажмите клавишу Delete.
Продолжите выделение и удаление объектов различными, уже известными вам способами . Практикуйте использование различных методов выделения объектов (применяя также команды меню
Правка (Edit)->Выделение объектов ( Select objects)). Для добавления или удаления объектов из выбранного набора используйте клавиши Shift или Ctrl.
Для отмены операции удаления и других команд:
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Отменить (Undo).
КНОПКА:
Каждый раз при выполнении этой команды, вы будете возвращаться на шаг назад и операции, выполненные последними, будут отменяться. Это позволяет исправить ошибки, возникшие при работе с моделью. Используйте чаще эту полезную команду.
Для повтора команды или операции:
Выберите в полосе меню Правка ( Edit)->Повторить (Redo).
КНОПКА:
При выполнении этой команды, отмененные операции, будут вновь примен ены к модели.
Постарайтесь отработать вышеперечисленные команды и операции до автоматизма. Привыкайте, с ними вы будете неразлучны и быстро убедитесь в том, как плохо (почти невозможно) было бы без них. Успехов!
А далее, как я и обещал, вернемся к рассм отрению вопроса:
4 ТОЧНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
Не так давно вы занимались рисование произвольных линий. Сейчас мы попробуем научиться рисовать те же линии, но уже определенной формы и в заданных точках . Использование Координат ( Coordinates) поможет нам в осуществлении этого.
Всякий раз когда вы рисовали кривую, или создава ли закрытую форму, Rhino просил вас задать расположение серии точек для построения. Rhino мог сигнализировать о необходимости создать точки двумя способами: подсказка в командной строке (типа: Нарисуйте первую линию, Начните полилию (Start of first line, Start of polyline) и др. см. выше) или изменение формы привычного курсора мышки на перекрестие с маркером в центре
На этот запрос вы могли в свою очередь ответить двумя способами: указать точку в окнах проекции с помощью ЛКМ или ввести координаты точки в командную строку с клавиатуры.
Rhino использует фиксированную Декартову систему координат, которая по другому называется Глобальной координатной системой ( World coordinate system), основанная на трех осях ( x,y,x), которые определяют положение объекта в тр ех плоскостях (xy,zx,zy) пространства.
Каждое окно проекции имеет конструкционн ую плоскость с определенными координатами для данного окна.
Абсолютные координаты
Это первая разновидность координат, которую вы будете использовать. Абсолютные координаты (Absolute Coordinates) соответствуют точному положению точки по осям x,y и z.