• Топ-База
  • Металлопрокат
  • Инструмент
top-base@mail.ru
Промышленный портал "Топ-База".
Каталог предприятий
  • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
  • Металлообрабатывающие предприятия
    Металлообрабатывающие предприятия
  • Поставщики металлопроката
    Поставщики металлопроката
  • Поставщики металлорежущего инструмента
    Поставщики металлорежущего инструмента
  • Приборостроительные заводы и предприятия
    Приборостроительные заводы и предприятия
  • Металлургические предприятия
    Металлургические предприятия
  • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
Подробнее
ООО НПФ МКТ-АСДМ
Справочник
  • ГОСТы и ТУ
  • Допуски и посадки
  • Марочник сталей и сплавов
  • Марки сталей и сплавов по ISO
  • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
  • Таблица соотношений твердости
  • Диаметр свёрел под резьбы
Техническая литература
  • САПР CAD/CAM/CAE
  • Инженерная графика
  • Механическая обработка
  • Термическая обработка
  • Машиностроение
  • Детали машин
  • Материаловедение
  • Металлургия
  • Автоматизация
  • Окрашивание
  • Дефектоскопия
  • Метрология
  • Охрана труда
  • Резка
  • Сварка
  • Сопротивление материалов
  • Теплоэнергетика
  • Электротехника
Новости
    Каталог предприятий
    • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    • Металлообрабатывающие предприятия
      Металлообрабатывающие предприятия
    • Поставщики металлопроката
      Поставщики металлопроката
    • Поставщики металлорежущего инструмента
      Поставщики металлорежущего инструмента
    • Приборостроительные заводы и предприятия
      Приборостроительные заводы и предприятия
    • Металлургические предприятия
      Металлургические предприятия
    • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Подробнее
    ООО НПФ МКТ-АСДМ
    Справочник
    • ГОСТы и ТУ
    • Допуски и посадки
    • Марочник сталей и сплавов
    • Марки сталей и сплавов по ISO
    • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
    • Таблица соотношений твердости
    • Диаметр свёрел под резьбы
    Техническая литература
    • САПР CAD/CAM/CAE
    • Инженерная графика
    • Механическая обработка
    • Термическая обработка
    • Машиностроение
    • Детали машин
    • Материаловедение
    • Металлургия
    • Автоматизация
    • Окрашивание
    • Дефектоскопия
    • Метрология
    • Охрана труда
    • Резка
    • Сварка
    • Сопротивление материалов
    • Теплоэнергетика
    • Электротехника
    Новости
      • Каталог предприятий
        • Назад
        • Каталог предприятий
        • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
        • Металлообрабатывающие предприятия
        • Поставщики металлопроката
        • Поставщики металлорежущего инструмента
        • Приборостроительные заводы и предприятия
        • Металлургические предприятия
        • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      • Справочник
        • Назад
        • ГОСТы и ТУ
        • Допуски и посадки
        • Марочник сталей и сплавов
        • Марки сталей и сплавов по ISO
        • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
        • Таблица соотношений твердости
        • Диаметр свёрел под резьбы
      • Техническая литература
        • Назад
        • Техническая литература
        • САПР CAD/CAM/CAE
        • Инженерная графика
        • Механическая обработка
        • Термическая обработка
        • Машиностроение
        • Детали машин
        • Материаловедение
        • Металлургия
        • Автоматизация
        • Окрашивание
        • Дефектоскопия
        • Метрология
        • Охрана труда
        • Резка
        • Сварка
        • Сопротивление материалов
        • Теплоэнергетика
        • Электротехника
      • Новости
      • Вход
      • Избранное0
        • Назад
        • Телефоны
      top-base@mail.ru
      • Facebook
      • Вконтакте
      • Twitter
      • Instagram
      • YouTube
      • Одноклассники
      • Главная
      • Библиотека
      • САПР CAD/CAM/CAE
      • Rhinoceros 3D
      • Rhinoceros NURBS моделирование 1.
      • Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка

      Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка

      < Назад | Содержимое | Далее >

      Упражнение   60    –   Создание   игрушечного   молотка               


      Я думаю, вы заметили на сколько возрос уровень вашего мастерства, ведь вы уже создаете полноценные (довольно сложные) трехмерные модели, используя большую часть инструментов Rhino. Некоторые, создаваемые вами модели, должны содержать много мелких деталей. Для их выполнения необходимо соблюдать высокую точность моделирования. Это упражнение покажет вам, как создавать пов ерхности различных деталей, используя разнообразные технические приемы. Запомните, что для достижения абсолютной точности модели, лучше пользоваться чертежами и реальными размерами.

      В финале этого задания, вы достигнете результата, изображенного ниже.


      image


      1 Начните новую модель. Сохраните ее как Hammer.

      2 Создайте слои с названиями: Curve, Handle, Tang, Head и Claw и назначьте им разные цвета. Внизу представлен чертеж будущей трехмерной модели.

      image


      3 Нарисуйте контурные линии будущего молотка в окне проекци и Сверху (Top).

      Используйте различную технику и навыки, полученные в ходе изучения предыдущих разделов руководства для достижения поставленной задачи.


      image


      Для создания гвоздодера:


      1 Выберите слой Curve.

      Сейчас мы будем рисовать кривую профиля гвоздодера, используя ранее нарисованные контурные линии.

      2 Выберите Кривая (Curve)->Окружность (Circle)->Касательная к 3 кривым (Tangent to 3 curves).

      3 На запрос программы Первая касательная кривая (First tangent curve), выберите часть контура (1).

      image

      4 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус (Second tangent curve or radius), выберите вторую часть контура (2), в качестве касательной.

      5 На запрос программы Третья касательная кривая. Нажмите Enter чтобы нарисовать окружность по двум первым точкам (Third tangent curve. Press Enter to draw circle from first two points), выберите третью часть контурной кривой (3).

      В конечном итоге будет создана касательная окружность ко всем трем выбранным участкам контура.


      image


      6 Выберите Кривая (Curve)->Окружность (Circle)->Диаметр (Diameter).

      7 На запрос программы Начало диаметра ( Start of diameter), используя Объектовую привязку ( Osnap) Середина (Mid), выберите срединную точку верхней контурной линии будущего гвоздодера.

      8 На запрос программы Конец диаметра ( End of diameter), введите 0.5 и нажмите клавишу Enter.

      9 На запрос программы Конец диаметра ( End of diameter), выберите точку, перпендикулярно к предыдущей.

      image

      Для создания касательных дуг:


      1 Выберите Кривая (Curve)->Дуга (Arc)->Касательная, Касательная, Радиус ( Tangent, Tangent, Radius).

      2 На запрос программы Первая касательная кривая ( First tangent curve), выберите правую часть верхней окружности.

      3 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус ( Second tangent curve or radius), выберите правую часть противоположной окружности.

      4 На запрос программы Радиус ( Radius), введите 2 и нажмите клавишу Enter.

      5 На запрос программы Выбрать дугу ( Choose arc), переместите курсор мышки в нужном направлении и щелкните ЛКМ, чтобы получилась дуга, как на картинке ниже.


      image


      6 Нажмите ЛКМ, чтобы повторить последнюю команду.

      7 На запрос программы Первая касательная кривая ( First tangent curve), выберите левую половину верхней окружности.

      8 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус ( Second tangent curve or radius), выберите ту же часть противолежащей окружности.

      9 На запрос программы Радиус ( Radius), введите 3 и нажмите клавишу Enter.

      10 На запрос программы Выбрать дугу ( Choose arc), переместите курсор мышки в нужном направлении и щелкните ЛКМ, чтобы кривая п рофиля была похожа на представленную ниже.

      image

      Для обрезки кривых:


      1 Выберите Правка (Edit)->Обрезка (Trim).

      2 На запрос программы Выделить обрезающие объекты ( Select cutting objects), выберите одну из дуг.

      3 На запрос программы Выделить обрезающие объект ы. Нажмите Enter когда закончите. (Select cutting objects. Press Enter when done), выберите другую дугу.

      4 На последующий запрос программы Выделить обрезающие объекты. Нажмите Enter когда закончите (Select cutting objects. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter для перехода к следующему шагу выполнения команды.

      5 На запрос программы Выделить обрезаемые объекты ( Select object to trim), выберите внутренние части окружностей.

      При каждом щелчке ЛКМ на кривых, они будут исчезать.

      6 На запрос программы Выд елить обрезаемые объекты. Нажмите Enter когда закончите (Select object to trim. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Теперь мы имеем законченную кривую сечения гвоздодера.


      image


      7 Объедините (Join) части кривой сечения.

      Не забывайте, что эта коман да работает для замыкающихся (пересекающихся) кривых. Для превращения контура гвоздодера в трехмерный объект: 

      1 Перейдите на слой под названием Claw.

      2 Выберите созданный контур гвоздодера.

      3 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      4 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ C и нажмите клавишу Enter.

      Это позволит создать Тело ( Solid).

      5 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ B и нажмите клавишу Enter.

      Благодаря этому, выдавливание будет происходить в обе стороны от выбранной кривой.

      6 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 0.75 и опять же нажмите клавишу Enter.

      Должно получиться так:


      image


      Для создания формы для вырезки в гвоздодере:


      1 Перейдите на слой Curve.

      2 Нарисуйте кривую в окне проекции Справа ( Right), которая будет начинаться в центре выдавленного объекта и продолжаться через верхнюю треть его правой стороны.


      image


      3 Используйте команду Зеркальное отражение ( Mirror) для создания аналогичной кривой.

      4 Создайте линию между концами двух созданных кривых и Объедините ( Join) все кривые воедино.

      image

      5 Теперь выделите созданную кривую.

      6 Смените текущий слой на слой под названием Claw.

      7 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      8 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ С (чтобы было создано тело) и нажмите клавишу Enter.

      9 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 2 и как всегда после этого нажмите клавишу Enter.

      Форма для обрезки готова.


      image


      10 Немного поверните (на градусов 10) созданную форму в окне проекции Сверху ( Top).


      image

      11 Не забудьте, что надо сохранить в ашу модель. Для создания вырезки в форме гвоздодера:

      1 Выберите Тело (Solid)->Вычитание (Difference).

      2 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей ( Select first set of surfaces or polysurfaces), выберите выдавленную ф орму гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей. Нажмите Enter для второго набора (Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set ), нажмите клавишу Enter.

      4 На запрос программы Выделить второй набор поверхностей или сложных поверхностей (Select second set of surfaces or polysurfaces), выберите форму для прорези.

      5 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей. Нажмите Enter когда закончите (Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter. Поздравляю вас! Гвоздодер готов. Осталось добавить некоторые детали.


      image


      6 Сохраните ваш прогресс.


      Для создания кромки на форме гвоздодера:


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите верхнее ребро гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), выберите противоположное ребро гвоздодера.

      4 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), введите 0.1.

      5 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Ребра гвоздодера станут не такими острыми.

      image

      6 Сохраните модель.


      Для создания головки молотка:


      1 Выберите слой Curve.

      2 Создайте кривую сечения головки молотка используя команду Кривая (Curve). Ориентир расположения точек представлен на картинке.


      image


      Убедитесь в том, что созданная кривая пересекается с формой гвоздодера. Это позволит легко объединить два объекта.

      3 Перейдите на слой Head.

      4 Выберите Поверхность ( Surface)->Вращение (Revolve).

      5 На запрос программы Выделить кривые для вращения ( Select curves to revolve), созданную кривую и нажмите клавишу Enter.

      6 На запрос программы Начало оси вращения ( Start of revolve axis), конечную точку кривой сечения.

      image

      109


      7 На запрос программы Конец оси вращения ( End of revolve axis), используя Ортогональную привязку (Ortho), выберите точку, расположенную выше предыдущей.


      image


      8 В появившемся диалоговом окне Настройки вращения ( Revolve Options), не меняя установленных значений, нажмите кнопку Да ( Ok).

      Вы увидите созданную поверхность в окнах проекций.


      image


      9 Как всегда, не забудьте сохранить изменения.

      Для соединения головки молотка с гвоздодером:


      1 Выберите Тело (Solid)->Объединение (Union).

      2 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения ( Select surfaces or polysurfaces to union), выделите созданную поверхность головки молотка и затем форму гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить поверхности или сложные по верхности для объединения. Нажмите Enter когда закончите (Select surfaces or polysurfaces to union. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      4 Сохраните свою модель.


      Для создания кромки в месте соединения головки молотка и гвоздодера: 


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите ребро в месте соединения двух объектов.


      image


      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Ну вот, большая часть работы выполнена. Думаю, вы довольны результатом.


      image


      4 Сохраните ваше творение. Для создания хвостовика:

      1 Выберите слой Curve.

      2 Создайте одну из опор ных кривых хвостовика молотка.

      Убедитесь, что созданная кривая пересекается с гвоздодером (для чего это нужно, вам уже понятно).

      image

      3 Используйте Зеркальное отражение ( Mirror) для создания копии кривой.


      image


      Для создания кривой сечения будущего хвостовика:


      Выполняйте все операции в окне проекции Справа ( Right). Кривая сечения созданная ранее так же пригодится нам для моделирования ручки молотка.


      1 Включите Ортогональную привязку ( Ortho).

      2 Используйте команду Линия ( Line) для создания кривой сечения хвост овика. Высота линии должна быть 0.375, а ширина 0.75. Соблюдайте точность!


      image


      3 Сделайте Кромку (Fillet Curves) углов (созданной кривой) со значением радиуса 0.25 при включенной опции Соединение (Join), Обрезка (Trim) и установкой ExtendArcsBy = Line.

      image

      4 Выделите кривую сечения.

      5 Выберите Правка (Edit)->Реконструкция (Rebuild).

      Эта команда позволит удалить все узлы, которые могут создать потенциальные проблемы при дальнейшем сглаживании поверхности в процессе моделирования.

      6 В появившемся диалоговом окне Реконструкция кривых ( Rebuild Curve), нажмите кнопку Предварительный просмотр ( Preview).

      Если геометрия кривой достаточно сглажена, нажмите кнопку Да ( Ok).

      Если плавность кривой недостаточна, увеличьте Число точек ( Point count) и Степень (Degree).


      image


      Для создания поверхности хвостовика:


      1 Выберите слой с названием Tang.

      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Растягивание по 2 направляющим ( Sweep 2 Rails).

      3 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите опорную кривую (1).


      image

      4 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите следующую опорную кривую (2).

      5 На запрос программы Выделить кривые сечения ( Select cross section curves), выберите кривую сечения (3).

      6 На запрос программы Выделить кривые сечения. Нажмите Enter когда закончите (Select cross section curves. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      7 В диалоговом окне Опции растягивания по 2 направляющим (Sweep 2 Rails Options), нажмите кнопку Да (Ok), оставив параметры, принятые по умолчанию.

      На «скелет» (каркас) хвостовика будет натянута поверхность.


      image


      Для завершения формы хвостовика:


      1 Выберите Трансформация (Transform)->Зеркальное отражение ( Mirror).

      2 На запрос программы Выделить объекты для зеркального отражения ( Select objects to mirror), выберите созданную поверхность хвостовика и нажмите клавишу Enter.

      3 На запрос программы Начало плоскости отражения ( Start of mirror plane), в окне проекции Спереди (Front), используя Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), выберите нижний левый угол поверхности хвостовика (1).


      image


      4 На запрос программы Конец плоскости отражения ( End of mirror plane), активировав Ортогональную привязку (Ortho), выберите строго противоположную точку (2).

      Как видите, создана точная зеркальная копия. Клонир ование завершено!

      5 Объедините (Join) созданные поверхности хвостовика.

      6 Выберите Тело (Solid)->Крышка для плоских дыр ( Cap Planar Holes).

      7 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для закрытия ( Select surfaces or polysurfaces to cap), выберите хвостовик и нажмите клавишу Enter.

      image

      8 Как обычно, сохраняем модель.


      Для соединения хвостовика и гвоздодера:


      1 Выберите Тело (Solid)->Объединение (Union).

      2 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения (Select surfaces or polysurfaces to union), выделите форму гвоздодера, а затем форму хвостовика.

      3 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения. Нажмите Enter когда закончите (Select surfaces or polysurfaces to union. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      4 Сохраните вашу модель.


      Для создания кромки в месте соединения гвоздодера и хвостовика: 


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите ребро в месте соединения двух объектов.


      image


      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Теперь два, прежде отдельных, объекта, как не разлей вода. Создается ощущение, что вся модель никогда не была разделена на части, а создавалась сразу монолитом.

      image

      4 Сохраните ваш прогресс.


      Потихоньку приближаемся к завершающим этапам. Для создания рукоятки:

      1 Перейдите на слой Curve.

      2 Нарисуйте одну из опорных кривых рукоятки молотка.

      Начните создание линии в окне проекции Сверху ( Top), от конца профиля хвостовика и закончите в срединной точке задней части контура (чертежа) рукоятки. Уверен, что для вас это не составит труда.


      image


      3 Используйте Зеркальное отражение ( Mirror) для создания копии опорной кривой.

      image

      Для создания поверхности рукоятки:


      1 Выберите слой Handle.

      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Растягивание по 2 направляющим ( Sweep 2 Rails).

      3 На запрос программы Выде лить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите опорную кривую (1).


      image


      4 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите следующую опорную кривую (2).

      5 На запрос программы Выделить кривые сечения ( Select cross section curves), выберите кривую сечения (3). Помните, мы создавали эту кривую сечения для хвостовика. Она пригодилась нам дважды.

      6 На запрос программы Выделить кривые сечения. Нажмите Enter когда закончите (Select cross section curves. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      7 В диалоговом окне Опции растягивания по 2 направляющим (Sweep 2 Rails Options), нажмите кнопку Да (Ok), оставив установленные значения по умолчанию.

      Теперь наш молоток (модель) имеет почти все основные компоненты.

      image

      Для завершения рукоятки:


      1 Выберите Трансформация (Transform)->Зеркальное отражение ( Mirror).

      2 На запрос программы Выделить объекты для зеркального отражения ( Select objects to mirror), выберите поверхность рукоятки и нажмите клавишу Enter.

      3 На запрос программы На чало плоскости отражения ( Start of mirror plane), в окне проекции Спереди (Front), используя Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), укажите нижний левый угол поверхности рукоятки.

      4 На запрос программы Конец плоскости отражения ( End of mirror plane), включив Ортогональную привязку (Ortho), выберите противоположную угол поверхности рукоятки.

      В результате выполнения этой команды, молоток теперь имеет рукоятку.


      image


      5 Объедините (Join) поверхности рукоятки.

      6 Выберите Тело (Solid)->Крышка для плоских дыр ( Cap Planar Holes).

      7 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для закрытия ( Select surfaces or polysurfaces to cap), выберите рукоятку и нажмите клавишу Enter.

      8 Вы уже, наверное, привыкли к словам - сохраняем модель.

      image

      Для создания отверстия в форме рукоятки:


      1 Нарисуйте окружность небольшого размера (с радиусом 0.2) в окне проекции Сверху ( Top) с центром, на конце рукоятки.

      Вы можете использовать конструкционные кривые (чертеж) для удобства размещения окружности на рукоятки.


      image


      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      3 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ ), введите символ С (чтобы было создано тело) и нажмите клавишу Enter.

      4 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 1 и как всегда после этого нажмите клавишу Enter.

      image

      5 Используйте Булевскую операцию (Boolean Operation) Вычитание (Difference), как мы это делали раньше, чтобы вырезать созданную повер хность из формы рукоятки молотка. Последовательно выделите рукоятку, а затем вырезаемую поверхность.

      Так и хочется повесить этот молоток на гвоздь, который им забит.


      image


      6 Напомню: сохраните модель.


      Для создания кромки краев отверстия рукоятки:


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), введите 0.1.

      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите оба края отверстия.

      image

      4 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Края отверстия станут сглаженными.


      image


      5 Сохраните ваше творение.

      6 На ваше усмотрение назначьт е частям модели различные материалы, добавьте света (мы уже сталкивались с этими темами) и выполните Визуализацию ( Render).


      image


      Чувствуете, как возрастает ваше мастерство? Теперь перед вами открыты безграничные горизонты возможностей Rhino. Вам под силу воплотить любую задумку в трехмерную модель. Впечатляет, не правда ли? Почувствуйте себя творцами своего собственного трехмерного мира.

      А пока, между обдумыванием ваших будущих моделей, предлагаю вам выполнить следующее упражнение.


        

       

      < Назад | Содержимое | Далее >

        

      ← Предыдущая Упражнение 58 – Использование сетки кривых для создания поверхностей
      Следующая → Упражнение 61 – Создание пластиковой бутылки.
      К разделу
      В этом разделе
      1 ОГЛАВЛЕНИЕ 2 Предисловие 3 Что такое Rhinoceros 3D 4 Структура руководства 5 Для кого это руководство 6 Упражнения 7 Благодарности 8 От автора 9 Интерфейс Rhino для ОС Windows 10 Рабочая область Rhino 11 Меню 12 Панели инструментов 13 Подсказки 14 Разворачивающиеся списки 15 Графическая область 16 Окна проекций 17 Командная строка 18 Функции мышки 19 Команды 20 Ввод команд 21 Завершение названия команды 22 Повторное выполнение последней команды 23 Отмена команд 24 Справка 25 Отображение истории команд 26 Отображение недавно выполненных команд 27 Упражнение 1 – Основы Rhino 28 Навигация вокруг модели 29 Панорамирование (Pan) 30 Масштабирование (Zoom) 31 Масштабирование до заполнения (Zoom Extents) 32 Перемещение объектов 33 Копирование объектов (Copy) 34 3 СОЗДАНИЕ ДВУ – РАЗМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ 35 Рисование линий 36 Упражнение 2 – Рисование линий 37 Рисование кривых свободной формы 38 Упражнение 3 – Рисование Кривых произвольной формы 39 Упражнение 4 – Рисование кривых с контрольными точками 40 Вспомогательные средства моделирования (ВСМ) 41 Упражнение 5 – Рисование линий и кривых с использованием ВСМ 42 Настройка программы (Options) 43 Сохранение модели 44 Слои (Layers) 45 Упражнение 6 – Слои 46 Упражнение 7 – Выделение объектов 47 Удаление объектов 48 От теории к практике 49 4 ТОЧНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ 50 Абсолютные координаты 51 Упражнение 9 – Создание новой модели 52 Упражнение 10 – Ввод абсолютных координат 53 Относительные координаты 54 Упражнение 11 – Ввод относительных координат 55 Осевые координаты 56 Упражнение 12 – Ввод относительных осевых координат 57 Использование клавиши Shift для переключения режима Ортогональной привязки 58 Упражнение 13 – Ввод ограничений на значения расстояния 59 Упражнение 14 – Ввод ограничений на значения угла и расстояния 60 Окна проекций 61 Конструкционные плоскости 62 Упражнение 16 – Моделирование в трехмерном пространстве (3 D) 63 Режим элеватора (Elevator Mode) 64 Объектовая привязка (Osnap) 65 Упражнение 18 – Использование Объектовой привязки 66 Команды анализа (Analyze) 67 Рисование Окружностей 68 Упражнение 19 – Рисование Окружностей 69 Упражнение 20 – Тренируемся рисовать Окружности 70 Упражнение 21 – Применение Объектовых привязок к окружности 71 Рисование Дуг 72 Упражнение 22 – Тренируемся рисовать Дуги (1) 73 Упражнение 23 – Тренируемся рисовать Дуги (2) 74 Рисование Эллипсов и Многоугольников 75 Упражнение 24 - Тренируемся рисовать Эллипсы и Многоугольники 76 Моделирование с помощью кривых произвольной формы 77 Упражнение 25 – Тренируемся рисовать Кривые 78 Упражнение 26 – Рисование кривых произвольной формы 79 5 ОТОБРАЖЕНИЕ 80 Изменение видов на модель 81 Еще раз про окна проекций 82 Параллельные и перспект ивные способы отображения 83 Панорамирование и Масштабирование 84 Восстановление вида 85 Упражнение 27 – Опции отображения 86 6 РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 87 Кромка (Fillet) 88 Упражнение 28 – Кромка 89 Фаска (Chamfer) 90 Опции Фаски 91 Упражнение 29 – Фаска 92 Упражнение 30 – Тренируемся в применении Кромки и Фаски 93 Перемещение (Move) 94 Упражнение 31 – Перемещение 95 Копирование (Copy) 96 Опции Копирования 97 Упражнение 32 – Копирование 98 Повтор и отмена (Undo, Redo) 99 Вращение (Rotate) 100 Упражнение 33 – Вращение 101 Группировка (Group) 102 Упражнение 34 – Группировка 103 Зеркальное отражение (Mirror) 104 Объединение (Join) 105 Упражнение 36 - Объединение 106 Масштабное соотношение (Scale) 107 Упражнение 37 – Масштабное соотношение 108 Массив (Array) 109 Упражнение 38 – Массив 110 Обрезка (Trim) 111 Упражнение 39 – Обрезка 112 Разбиение (Split) 113 Упражнение 40 – Разбиение 114 Продолжение (Extend) 115 Упражнение 41 – Продолжение (удлинение) 116 Смещение (Offset) 117 Упражнение 42 – Смещение 118 Упражнение 43 – Большая тренировка (1) 119 Упражнение 44 – Большая тренировка (2) 120 Упражнение 45 – Большая тренировка (3) 121 Упражнение 46 – Большая тренировка (4) 122 7 ТОЧЕЧНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ 123 Общие сведения 124 Упражнение 47 – Редактирование контрольных точек 125 8 СОЗДАНИЕ ДЕФОРМИРУЕМЫХ ФОРМ 126 Общие сведения 127 Упражнение 49 – Создание игрушечной утки 128 9 МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛ 129 Общие сведения 130 Упражнение 50 – Моделирование вывески с текстом 131 10 СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ 132 Общие сведения 133 Упражнение 51 – Основные приемы создания поверхностей 134 Упражнение 52 – Выдавливание поверхностей (моделирование радиотелефона) 135 Упражнение 53 – Лофтинг поверхностей. 136 Упражнение 54 – Поверхности вращения 137 Упражнение 55 – Использование вращения по направляющей 138 Упражнение 56 – Использование команды растягивания по направляющей 139 Упражнение 57 - Использование команды растягивания по 2 направляющим 140 Упражнение 58 – Использование сетки кривых для создания поверхностей 141 Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка 142 Упражнение 61 – Создание пластиковой бутылки. 143 11 ИМПОРТ И ЭКСПОРТ МОДЕЛЕЙ 144 Общие сведения 145 Импорт и экспорт файлов в Rhino 146 Упражнение 62 – Экспорт моделей 147 Создание сеток 148 Упражнение 63 – Тренируемся создавать сетки для экспорта 149 Общие сведения 150 Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель 151 Упражнение 65 – Тренируемся применять разметку 152 Двухмерное представление трехмерной модели 153 Упражнение 66 – Тренируемся создавать двухмерные изображения модели 154 Упражнение 67 – Тренируемся распечатывать 155 15 НАСТРОЙКА RHINO 156 Опции 157 Упражнение 68 – Тренируемся работать с опциями 158 Свойства документа 159 Упражнение 69 – Тренируемся работать со свойствами документа 160 16 ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ 161 Упражнение 70 – Настройка панелей инструментов 162 Заключение

      Каталог ведущих предприятий России из различных отраслей машиностроения и металлургии.

      Каталог
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Металлообрабатывающие предприятия
      Поставщики металлопроката
      Поставщики металлорежущего инструмента
      Приборостроительные заводы и предприятия
      Металлургические предприятия
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      ТОП-БАЗА
      О сервисе
      Оферта
      Реклама
      Партнеры
      Отзывы
      Сертификаты
      Контакты
      Информация
      ГОСТы и ТУ
      Допуски и посадки
      Марочник сталей и сплавов
      Марки сталей и сплавов по ISO
      Зарубежные аналоги на сталь и трубы
      Диаметр сверл под резьбы


      © 2026 Топ-база: Промышленные предприятия Все права защищены.
            Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика
      • Facebook
      • Вконтакте
      • Twitter
      • Instagram
      • YouTube
      • Одноклассники