• Топ-База
  • Металлопрокат
  • Инструмент
top-base@mail.ru
Промышленный портал "Топ-База".
Каталог предприятий
  • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
  • Металлообрабатывающие предприятия
    Металлообрабатывающие предприятия
  • Поставщики металлопроката
    Поставщики металлопроката
  • Поставщики металлорежущего инструмента
    Поставщики металлорежущего инструмента
  • Приборостроительные заводы и предприятия
    Приборостроительные заводы и предприятия
  • Металлургические предприятия
    Металлургические предприятия
  • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
Подробнее
ООО НПФ МКТ-АСДМ
Справочник
  • ГОСТы и ТУ
  • Допуски и посадки
  • Марочник сталей и сплавов
  • Марки сталей и сплавов по ISO
  • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
  • Таблица соотношений твердости
  • Диаметр свёрел под резьбы
Техническая литература
  • САПР CAD/CAM/CAE
  • Инженерная графика
  • Механическая обработка
  • Термическая обработка
  • Машиностроение
  • Детали машин
  • Материаловедение
  • Металлургия
  • Автоматизация
  • Окрашивание
  • Дефектоскопия
  • Метрология
  • Охрана труда
  • Резка
  • Сварка
  • Сопротивление материалов
  • Теплоэнергетика
  • Электротехника
Новости
    Каталог предприятий
    • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    • Металлообрабатывающие предприятия
      Металлообрабатывающие предприятия
    • Поставщики металлопроката
      Поставщики металлопроката
    • Поставщики металлорежущего инструмента
      Поставщики металлорежущего инструмента
    • Приборостроительные заводы и предприятия
      Приборостроительные заводы и предприятия
    • Металлургические предприятия
      Металлургические предприятия
    • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Подробнее
    ООО НПФ МКТ-АСДМ
    Справочник
    • ГОСТы и ТУ
    • Допуски и посадки
    • Марочник сталей и сплавов
    • Марки сталей и сплавов по ISO
    • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
    • Таблица соотношений твердости
    • Диаметр свёрел под резьбы
    Техническая литература
    • САПР CAD/CAM/CAE
    • Инженерная графика
    • Механическая обработка
    • Термическая обработка
    • Машиностроение
    • Детали машин
    • Материаловедение
    • Металлургия
    • Автоматизация
    • Окрашивание
    • Дефектоскопия
    • Метрология
    • Охрана труда
    • Резка
    • Сварка
    • Сопротивление материалов
    • Теплоэнергетика
    • Электротехника
    Новости
      • Каталог предприятий
        • Назад
        • Каталог предприятий
        • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
        • Металлообрабатывающие предприятия
        • Поставщики металлопроката
        • Поставщики металлорежущего инструмента
        • Приборостроительные заводы и предприятия
        • Металлургические предприятия
        • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      • Справочник
        • Назад
        • ГОСТы и ТУ
        • Допуски и посадки
        • Марочник сталей и сплавов
        • Марки сталей и сплавов по ISO
        • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
        • Таблица соотношений твердости
        • Диаметр свёрел под резьбы
      • Техническая литература
        • Назад
        • Техническая литература
        • САПР CAD/CAM/CAE
        • Инженерная графика
        • Механическая обработка
        • Термическая обработка
        • Машиностроение
        • Детали машин
        • Материаловедение
        • Металлургия
        • Автоматизация
        • Окрашивание
        • Дефектоскопия
        • Метрология
        • Охрана труда
        • Резка
        • Сварка
        • Сопротивление материалов
        • Теплоэнергетика
        • Электротехника
      • Новости
      • Вход
      • Избранное0
        • Назад
        • Телефоны
      top-base@mail.ru
      • Facebook
      • Вконтакте
      • Twitter
      • Instagram
      • YouTube
      • Одноклассники
      • Главная
      • Библиотека
      • САПР CAD/CAM/CAE
      • Rhinoceros 3D
      • Rhinoceros NURBS моделирование 1.
      • Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель

      Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель

      < Назад | Содержимое | Далее >

      Упражнение   64   –   Тренируемся   визуализировать   модель            


      1 Откройте файл Render.3dm. В нем вы найдете модель отвертки, которую мы создавали раньше. Для выполнения этого упражнения вы также может е открыть свою собственную модель и доработать (теме многочисленными способами, которые вам известны) ее чтобы она действительно была похожа на отвертку.

      2 Выберите Визуализация ( Render)->Текущий визуализатор (Current Renderer)->Визуализатор Rhino (Rhino Render).

      3 Активируйте окно проекции Перспектива ( Perspective).

      4 Выберите Визуализация ( Render)->Затемнение (Shade).

      Окно проекции будет отображать модель расцветки используемых слоев.


      image


      5 Выберите Визуализация ( Render)-> Визуализация (Render).

      Появится окно с визуализированным текущим окном проекции в серых тонах. Вы можете закрыть это окно с сохранением (или без) изображения визуализации.

      image


      image


      Улучшим качество визуализации с помощью света. Для расположения источников света:

      1 Уменьшите размер отобра жения в окнах проекций Сверху ( Top) и Спереди (Front).

      2 Перейдите на слой Light 1.

      3 Выберите Визуализация ( Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).

      4 На запрос программы Основание конуса ( Base of cone), выберите точку расположенную не далеко от центра модели отвертки и немного выше ее в окне проекции Спереди ( Front).


      image


      5 На запрос программы Радиус ( Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху ( Top) и затем нажмите ЛКМ.

      image

      6 На запрос программы Конец конуса ( End of cone), удерживая зажатой клавишу Ctrl для активации Режима элеватора (Elevator mode), выберите точку ниже и левее модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).


      image


      7 На запрос программы Конец конуса ( End of cone), выберите точку выше модели отвертки в окне проекции Спереди (Front).

      Это будет главным источником света.


      image


      8 Перейдите в окно проекции Перспектива ( Perspective).

      9 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render).

      Теперь изображение имеет блики и тени.


      image


      Для расположения дополнительных источников света:


      1 Увеличьте размер отображения в окнах проекций Сверху ( Top) и Спереди (Front).

      2 Перейдите на слой Light 2.

      3 Выберите Визуализация ( Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).

      4 На запрос программы Основа ние конуса (Base of cone), выберите точку расположенную правее и немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху ( Top).


      image


      5 На запрос программы Радиус ( Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху (Top) и нажмите ЛКМ.

      image

      6 На запрос программы Конец конуса ( End of cone), выберите точку правее т немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).

      Это будет вторым источником света.


      image


      7 Перейдите в окно проекции Перспектива ( Perspective).

      8 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render).

      Теперь изображение отвертки получается слишком ярким. Скоро мы устраним эту проблемку.


      image


      Для назначения цвета источнику света:


      1 Выделите второй источник света.

      2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      3 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties) в верхнем разворачивающемся списке выберите Свет (Light).


      image


      4 Затем щелкните на образце цвета в разделе Цвет ( Color) и в появившемся диалоговом окне Выбрать цвет (Select Color) введите в строке Val значение 160 и нажмите на кнопке Да ( Ok).

      5 В диалоговом окне Свойства ( Properties) также нажмите на кнопке Да ( Ok).

      6 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render). Как видите, размытость изображения исчезла.


      image


      Для назначения цвета ручке модели отвертки:


      1 Выделите ручку модели отвертки.

      2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      3 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал ( Material), щелкните на переключателе Основной ( Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета ( Color) и выберите цвет, например – желтый.

      4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца ( Gloss finish) на значении 20.

      image


      Чем больше это значение, тем больше блики на поверхности моде ли и соответственно модель выглядит более блестящей. Блики появляются тогда, когда вы смотрите на объект под определенным углом относительно источника света.

      5 Нажмите на кнопке Да ( Ok) в диалоговом окне Свойства ( Properties) для его закрытия.

      6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render). Изображение стало более реалистичным.


      image


      Для назначения цвета отвертке:


      1 Выделите отвертку

      2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      3 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал ( Material), щелкните на переключателе Основной ( Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета ( Color) и выберите цвет, например – серый.

      4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца ( Gloss finish) на значении 40.

      image


      5 Нажмите на кнопке Да ( Ok) в диалоговом окне Свойства ( Properties).

      6 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render). Теперь, отвертка выглядит как настоящая.


      image


      Продолжим улучшение нашей модели.


      Для добавления неровностей на поверхность ручки:


      1 Выделите ручку модели отвертки.

      2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      3 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties), щелкните на кнопке (в разделе Текстура ( Texture)), расположенной справа от строки Неровности ( Bump bitmap).

      image


      Вы можете использовать любой файл с изображением в качестве неровности. Неровность состоит из чередующихся светлых и темных участков используемого изображения.

      4 В появившемся диалоговом окне Открыть изображение ( Open Bitmap), выберите файл Pattern.jpg в папке с тренировочными файлами нажмите на кнопке Открыть (Open).


      image


      5 Нажмите на кнопке Да ( Ok) в диалоговом окне Свойства ( Properties).

      6 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render). В результате на ручке отвертке появились неровности.

      image

      Для добавления текстуры на ручку отвертки:


      Для выполнения этой части упражнения, вам надо поменять слои для отображения другой ручки.


      1 Выберите Правка (Edit)->Слои (Layers)->Правка слоев (Edit Layers).

      2 В диалоговом окне Слои ( Layers) сделайте слой Handle 2 текущим, и выключите слой Handle 1, затем нажмите кнопку Да (Ok).

      3 Выделите новую ручку.

      4 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      5 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties) щелкните на переключателе Основной ( Basic) и установите бегунок в разделе Регулировка глянца ( Gloss finish) на значении 20.

      6 В диалоговом окне Свойства ( Properties) нажмите на кнопке Текстура ( Texture bitmap) (в разделе Текстура (Texture)).


      image

      Вы можете также использовать любой файл с изоб ражением в качестве текстуры. При визуализации объекты используют в качестве текстуры цвет и узор выбранного изображения. Изображение при этом натягивается на поверхность объекта.

      7 В появившемся диалоговом окне Открыть изображение ( Open Bitmap), выберите файл Wood009.jpg в папке с тренировочными файлами нажмите на кнопке Открыть (Open).

      8 Нажмите на кнопке Да ( Ok) в диалоговом окне Свойства ( Properties).

      9 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render).

      Теперь поверхность ручки отвертки покрыта тек стурой, имитирующей дерево.


      image


      Для того чтобы сделать отвертку прозрачной:


      1 Выделите отвертку.

      2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).

      3 В появившемся диалоговом окне Свойства ( Properties) установите бегунок в разделе Прозрачност ь (Transparency) на значении 60.


      image

      Это свойство позволяет сделать объект стеклянным. Но в силу того, что Rhino имеет скудные возможности в плане работы с материалами, добиться высокого качества и сходства с настоящим стеклом довольно сложно.

      4 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства ( Properties).

      5 Выберите Визуализация ( Render)->Визуализация (Render).

      Да, теперь такую отвертку использовать по назначению не получится.


      image


      Теперь вы любым образом можете применять и сочетать различные типы мат ериалов и текстур для собственных моделей.


      13 РАЗМЕТКА


      Вы можете создать простую разметку, которая будет отображаться в окнах проекций (на конструкционных плоскостях) и помогать вам в моделировании.


      Типы разметки


      image

      image


      image

      Кнопка:

      Команда:

      Описание:


      DimHorizontal

      Позволяет создать горизонтальную разметку.


      DimVerical

      Позволяет создать вертикальную разметку.


      DimAligned

      Позволяет создать выровненную разметку.


      DimRotated

      Позволяет создать повернутую разметку.


      DimAngle

      Позволяет создать угловую разметку.


      DimRadius

      Позволяет создать разметку радиуса.


      DimDiameter

      Позволяет создать разметку диаметра.


      Text

      Позволяет создать двухмерную текстовую

      заметку.


      EditText

      Позволяет редактировать текст заметки.


      Leader

      Позволяет создать стрелку - указатель.


      EditDim

      Дает возможность редактировать текст

      разметки.


      DimRecenterTex

      Позволяет вернуть перемещенный текст

      разметки на его прежнее (привычное) место.


      DimOptions

      Открывает диалоговое окно настроек разметки.


      Make2D

      Позволяет создать кривые очертаний объекта (то есть создать проекционный чертеж) на

      текущей конструкционной плоскости.

      image

      Dot

      Позволяет создавать номерные указатели или надписи к определенным (необходимым)

      частям модели.

        

       

      < Назад | Содержимое | Далее >

        

      ← Предыдущая Общие сведения
      Следующая → Упражнение 65 – Тренируемся применять разметку
      К разделу
      В этом разделе
      1 ОГЛАВЛЕНИЕ 2 Предисловие 3 Что такое Rhinoceros 3D 4 Структура руководства 5 Для кого это руководство 6 Упражнения 7 Благодарности 8 От автора 9 Интерфейс Rhino для ОС Windows 10 Рабочая область Rhino 11 Меню 12 Панели инструментов 13 Подсказки 14 Разворачивающиеся списки 15 Графическая область 16 Окна проекций 17 Командная строка 18 Функции мышки 19 Команды 20 Ввод команд 21 Завершение названия команды 22 Повторное выполнение последней команды 23 Отмена команд 24 Справка 25 Отображение истории команд 26 Отображение недавно выполненных команд 27 Упражнение 1 – Основы Rhino 28 Навигация вокруг модели 29 Панорамирование (Pan) 30 Масштабирование (Zoom) 31 Масштабирование до заполнения (Zoom Extents) 32 Перемещение объектов 33 Копирование объектов (Copy) 34 3 СОЗДАНИЕ ДВУ – РАЗМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ 35 Рисование линий 36 Упражнение 2 – Рисование линий 37 Рисование кривых свободной формы 38 Упражнение 3 – Рисование Кривых произвольной формы 39 Упражнение 4 – Рисование кривых с контрольными точками 40 Вспомогательные средства моделирования (ВСМ) 41 Упражнение 5 – Рисование линий и кривых с использованием ВСМ 42 Настройка программы (Options) 43 Сохранение модели 44 Слои (Layers) 45 Упражнение 6 – Слои 46 Упражнение 7 – Выделение объектов 47 Удаление объектов 48 От теории к практике 49 4 ТОЧНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ 50 Абсолютные координаты 51 Упражнение 9 – Создание новой модели 52 Упражнение 10 – Ввод абсолютных координат 53 Относительные координаты 54 Упражнение 11 – Ввод относительных координат 55 Осевые координаты 56 Упражнение 12 – Ввод относительных осевых координат 57 Использование клавиши Shift для переключения режима Ортогональной привязки 58 Упражнение 13 – Ввод ограничений на значения расстояния 59 Упражнение 14 – Ввод ограничений на значения угла и расстояния 60 Окна проекций 61 Конструкционные плоскости 62 Упражнение 16 – Моделирование в трехмерном пространстве (3 D) 63 Режим элеватора (Elevator Mode) 64 Объектовая привязка (Osnap) 65 Упражнение 18 – Использование Объектовой привязки 66 Команды анализа (Analyze) 67 Рисование Окружностей 68 Упражнение 19 – Рисование Окружностей 69 Упражнение 20 – Тренируемся рисовать Окружности 70 Упражнение 21 – Применение Объектовых привязок к окружности 71 Рисование Дуг 72 Упражнение 22 – Тренируемся рисовать Дуги (1) 73 Упражнение 23 – Тренируемся рисовать Дуги (2) 74 Рисование Эллипсов и Многоугольников 75 Упражнение 24 - Тренируемся рисовать Эллипсы и Многоугольники 76 Моделирование с помощью кривых произвольной формы 77 Упражнение 25 – Тренируемся рисовать Кривые 78 Упражнение 26 – Рисование кривых произвольной формы 79 5 ОТОБРАЖЕНИЕ 80 Изменение видов на модель 81 Еще раз про окна проекций 82 Параллельные и перспект ивные способы отображения 83 Панорамирование и Масштабирование 84 Восстановление вида 85 Упражнение 27 – Опции отображения 86 6 РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 87 Кромка (Fillet) 88 Упражнение 28 – Кромка 89 Фаска (Chamfer) 90 Опции Фаски 91 Упражнение 29 – Фаска 92 Упражнение 30 – Тренируемся в применении Кромки и Фаски 93 Перемещение (Move) 94 Упражнение 31 – Перемещение 95 Копирование (Copy) 96 Опции Копирования 97 Упражнение 32 – Копирование 98 Повтор и отмена (Undo, Redo) 99 Вращение (Rotate) 100 Упражнение 33 – Вращение 101 Группировка (Group) 102 Упражнение 34 – Группировка 103 Зеркальное отражение (Mirror) 104 Объединение (Join) 105 Упражнение 36 - Объединение 106 Масштабное соотношение (Scale) 107 Упражнение 37 – Масштабное соотношение 108 Массив (Array) 109 Упражнение 38 – Массив 110 Обрезка (Trim) 111 Упражнение 39 – Обрезка 112 Разбиение (Split) 113 Упражнение 40 – Разбиение 114 Продолжение (Extend) 115 Упражнение 41 – Продолжение (удлинение) 116 Смещение (Offset) 117 Упражнение 42 – Смещение 118 Упражнение 43 – Большая тренировка (1) 119 Упражнение 44 – Большая тренировка (2) 120 Упражнение 45 – Большая тренировка (3) 121 Упражнение 46 – Большая тренировка (4) 122 7 ТОЧЕЧНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ 123 Общие сведения 124 Упражнение 47 – Редактирование контрольных точек 125 8 СОЗДАНИЕ ДЕФОРМИРУЕМЫХ ФОРМ 126 Общие сведения 127 Упражнение 49 – Создание игрушечной утки 128 9 МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛ 129 Общие сведения 130 Упражнение 50 – Моделирование вывески с текстом 131 10 СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ 132 Общие сведения 133 Упражнение 51 – Основные приемы создания поверхностей 134 Упражнение 52 – Выдавливание поверхностей (моделирование радиотелефона) 135 Упражнение 53 – Лофтинг поверхностей. 136 Упражнение 54 – Поверхности вращения 137 Упражнение 55 – Использование вращения по направляющей 138 Упражнение 56 – Использование команды растягивания по направляющей 139 Упражнение 57 - Использование команды растягивания по 2 направляющим 140 Упражнение 58 – Использование сетки кривых для создания поверхностей 141 Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка 142 Упражнение 61 – Создание пластиковой бутылки. 143 11 ИМПОРТ И ЭКСПОРТ МОДЕЛЕЙ 144 Общие сведения 145 Импорт и экспорт файлов в Rhino 146 Упражнение 62 – Экспорт моделей 147 Создание сеток 148 Упражнение 63 – Тренируемся создавать сетки для экспорта 149 Общие сведения 150 Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель 151 Упражнение 65 – Тренируемся применять разметку 152 Двухмерное представление трехмерной модели 153 Упражнение 66 – Тренируемся создавать двухмерные изображения модели 154 Упражнение 67 – Тренируемся распечатывать 155 15 НАСТРОЙКА RHINO 156 Опции 157 Упражнение 68 – Тренируемся работать с опциями 158 Свойства документа 159 Упражнение 69 – Тренируемся работать со свойствами документа 160 16 ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ 161 Упражнение 70 – Настройка панелей инструментов 162 Заключение

      Каталог ведущих предприятий России из различных отраслей машиностроения и металлургии.

      Каталог
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Металлообрабатывающие предприятия
      Поставщики металлопроката
      Поставщики металлорежущего инструмента
      Приборостроительные заводы и предприятия
      Металлургические предприятия
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      ТОП-БАЗА
      О сервисе
      Оферта
      Реклама
      Партнеры
      Отзывы
      Сертификаты
      Контакты
      Информация
      ГОСТы и ТУ
      Допуски и посадки
      Марочник сталей и сплавов
      Марки сталей и сплавов по ISO
      Зарубежные аналоги на сталь и трубы
      Диаметр сверл под резьбы


      © 2026 Топ-база: Промышленные предприятия Все права защищены.
            Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика
      • Facebook
      • Вконтакте
      • Twitter
      • Instagram
      • YouTube
      • Одноклассники