• Топ-База
  • Металлопрокат
  • Инструмент
top-base@mail.ru
Топ-База предприятий
Каталог предприятий
  • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
  • Металлообрабатывающие предприятия
    Металлообрабатывающие предприятия
  • Поставщики металлопроката
    Поставщики металлопроката
  • Поставщики металлорежущего инструмента
    Поставщики металлорежущего инструмента
  • Приборостроительные заводы и предприятия
    Приборостроительные заводы и предприятия
  • Металлургические предприятия
    Металлургические предприятия
  • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
Подробнее
ООО НПФ МКТ-АСДМ
Справочник
  • ГОСТы и ТУ
  • Допуски и посадки
  • Марочник сталей и сплавов
  • Марки сталей и сплавов по ISO
  • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
  • Таблица соотношений твердости
  • Диаметр свёрел под резьбы
Техническая литература
  • САПР CAD/CAM/CAE
  • Инженерная графика
  • Механическая обработка
  • Термическая обработка
  • Машиностроение
  • Детали машин
  • Материаловедение
  • Металлургия
  • Автоматизация
  • Окрашивание
  • Дефектоскопия
  • Метрология
  • Охрана труда
  • Резка
  • Сварка
  • Сопротивление материалов
  • Теплоэнергетика
  • Электротехника
Новости
Металлопрокат
    Каталог предприятий
    • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
    • Металлообрабатывающие предприятия
      Металлообрабатывающие предприятия
    • Поставщики металлопроката
      Поставщики металлопроката
    • Поставщики металлорежущего инструмента
      Поставщики металлорежущего инструмента
    • Приборостроительные заводы и предприятия
      Приборостроительные заводы и предприятия
    • Металлургические предприятия
      Металлургические предприятия
    • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
    Подробнее
    ООО НПФ МКТ-АСДМ
    Справочник
    • ГОСТы и ТУ
    • Допуски и посадки
    • Марочник сталей и сплавов
    • Марки сталей и сплавов по ISO
    • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
    • Таблица соотношений твердости
    • Диаметр свёрел под резьбы
    Техническая литература
    • САПР CAD/CAM/CAE
    • Инженерная графика
    • Механическая обработка
    • Термическая обработка
    • Машиностроение
    • Детали машин
    • Материаловедение
    • Металлургия
    • Автоматизация
    • Окрашивание
    • Дефектоскопия
    • Метрология
    • Охрана труда
    • Резка
    • Сварка
    • Сопротивление материалов
    • Теплоэнергетика
    • Электротехника
    Новости
    Металлопрокат
      • Каталог предприятий
        • Назад
        • Каталог предприятий
        • Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
        • Металлообрабатывающие предприятия
        • Поставщики металлопроката
        • Поставщики металлорежущего инструмента
        • Приборостроительные заводы и предприятия
        • Металлургические предприятия
        • Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      • Справочник
        • Назад
        • ГОСТы и ТУ
        • Допуски и посадки
        • Марочник сталей и сплавов
        • Марки сталей и сплавов по ISO
        • Зарубежные аналоги на сталь и трубы
        • Таблица соотношений твердости
        • Диаметр свёрел под резьбы
      • Техническая литература
        • Назад
        • Техническая литература
        • САПР CAD/CAM/CAE
        • Инженерная графика
        • Механическая обработка
        • Термическая обработка
        • Машиностроение
        • Детали машин
        • Материаловедение
        • Металлургия
        • Автоматизация
        • Окрашивание
        • Дефектоскопия
        • Метрология
        • Охрана труда
        • Резка
        • Сварка
        • Сопротивление материалов
        • Теплоэнергетика
        • Электротехника
      • Новости
      • Металлопрокат
      • Вход
      top-base@mail.ru
      • Главная
      • Библиотека
      • САПР CAD/CAM/CAE
      • Rhinoceros 3D
      • Rhinoceros NURBS моделирование.
      • Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка

      Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка

      < Назад | Содержимое | Далее >

      Упражнение   60    –   Создание   игрушечного   молотка               


      Я думаю, вы заметили на сколько возрос уровень вашего мастерства, ведь вы уже создаете полноценные (довольно сложные) трехмерные модели, используя большую часть инструментов Rhino. Некоторые, создаваемые вами модели, должны содержать много мелких деталей. Для их выполнения необходимо соблюдать высокую точность моделирования. Это упражнение покажет вам, как создавать пов ерхности различных деталей, используя разнообразные технические приемы. Запомните, что для достижения абсолютной точности модели, лучше пользоваться чертежами и реальными размерами.

      В финале этого задания, вы достигнете результата, изображенного ниже.


      image


      1 Начните новую модель. Сохраните ее как Hammer.

      2 Создайте слои с названиями: Curve, Handle, Tang, Head и Claw и назначьте им разные цвета. Внизу представлен чертеж будущей трехмерной модели.

      image


      3 Нарисуйте контурные линии будущего молотка в окне проекци и Сверху (Top).

      Используйте различную технику и навыки, полученные в ходе изучения предыдущих разделов руководства для достижения поставленной задачи.


      image


      Для создания гвоздодера:


      1 Выберите слой Curve.

      Сейчас мы будем рисовать кривую профиля гвоздодера, используя ранее нарисованные контурные линии.

      2 Выберите Кривая (Curve)->Окружность (Circle)->Касательная к 3 кривым (Tangent to 3 curves).

      3 На запрос программы Первая касательная кривая (First tangent curve), выберите часть контура (1).

      image

      4 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус (Second tangent curve or radius), выберите вторую часть контура (2), в качестве касательной.

      5 На запрос программы Третья касательная кривая. Нажмите Enter чтобы нарисовать окружность по двум первым точкам (Third tangent curve. Press Enter to draw circle from first two points), выберите третью часть контурной кривой (3).

      В конечном итоге будет создана касательная окружность ко всем трем выбранным участкам контура.


      image


      6 Выберите Кривая (Curve)->Окружность (Circle)->Диаметр (Diameter).

      7 На запрос программы Начало диаметра ( Start of diameter), используя Объектовую привязку ( Osnap) Середина (Mid), выберите срединную точку верхней контурной линии будущего гвоздодера.

      8 На запрос программы Конец диаметра ( End of diameter), введите 0.5 и нажмите клавишу Enter.

      9 На запрос программы Конец диаметра ( End of diameter), выберите точку, перпендикулярно к предыдущей.

      image

      Для создания касательных дуг:


      1 Выберите Кривая (Curve)->Дуга (Arc)->Касательная, Касательная, Радиус ( Tangent, Tangent, Radius).

      2 На запрос программы Первая касательная кривая ( First tangent curve), выберите правую часть верхней окружности.

      3 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус ( Second tangent curve or radius), выберите правую часть противоположной окружности.

      4 На запрос программы Радиус ( Radius), введите 2 и нажмите клавишу Enter.

      5 На запрос программы Выбрать дугу ( Choose arc), переместите курсор мышки в нужном направлении и щелкните ЛКМ, чтобы получилась дуга, как на картинке ниже.


      image


      6 Нажмите ЛКМ, чтобы повторить последнюю команду.

      7 На запрос программы Первая касательная кривая ( First tangent curve), выберите левую половину верхней окружности.

      8 На запрос программы Вторая касательная кривая или радиус ( Second tangent curve or radius), выберите ту же часть противолежащей окружности.

      9 На запрос программы Радиус ( Radius), введите 3 и нажмите клавишу Enter.

      10 На запрос программы Выбрать дугу ( Choose arc), переместите курсор мышки в нужном направлении и щелкните ЛКМ, чтобы кривая п рофиля была похожа на представленную ниже.

      image

      Для обрезки кривых:


      1 Выберите Правка (Edit)->Обрезка (Trim).

      2 На запрос программы Выделить обрезающие объекты ( Select cutting objects), выберите одну из дуг.

      3 На запрос программы Выделить обрезающие объект ы. Нажмите Enter когда закончите. (Select cutting objects. Press Enter when done), выберите другую дугу.

      4 На последующий запрос программы Выделить обрезающие объекты. Нажмите Enter когда закончите (Select cutting objects. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter для перехода к следующему шагу выполнения команды.

      5 На запрос программы Выделить обрезаемые объекты ( Select object to trim), выберите внутренние части окружностей.

      При каждом щелчке ЛКМ на кривых, они будут исчезать.

      6 На запрос программы Выд елить обрезаемые объекты. Нажмите Enter когда закончите (Select object to trim. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Теперь мы имеем законченную кривую сечения гвоздодера.


      image


      7 Объедините (Join) части кривой сечения.

      Не забывайте, что эта коман да работает для замыкающихся (пересекающихся) кривых. Для превращения контура гвоздодера в трехмерный объект: 

      1 Перейдите на слой под названием Claw.

      2 Выберите созданный контур гвоздодера.

      3 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      4 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ C и нажмите клавишу Enter.

      Это позволит создать Тело ( Solid).

      5 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ B и нажмите клавишу Enter.

      Благодаря этому, выдавливание будет происходить в обе стороны от выбранной кривой.

      6 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 0.75 и опять же нажмите клавишу Enter.

      Должно получиться так:


      image


      Для создания формы для вырезки в гвоздодере:


      1 Перейдите на слой Curve.

      2 Нарисуйте кривую в окне проекции Справа ( Right), которая будет начинаться в центре выдавленного объекта и продолжаться через верхнюю треть его правой стороны.


      image


      3 Используйте команду Зеркальное отражение ( Mirror) для создания аналогичной кривой.

      4 Создайте линию между концами двух созданных кривых и Объедините ( Join) все кривые воедино.

      image

      5 Теперь выделите созданную кривую.

      6 Смените текущий слой на слой под названием Claw.

      7 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      8 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ С (чтобы было создано тело) и нажмите клавишу Enter.

      9 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 2 и как всегда после этого нажмите клавишу Enter.

      Форма для обрезки готова.


      image


      10 Немного поверните (на градусов 10) созданную форму в окне проекции Сверху ( Top).


      image

      11 Не забудьте, что надо сохранить в ашу модель. Для создания вырезки в форме гвоздодера:

      1 Выберите Тело (Solid)->Вычитание (Difference).

      2 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей ( Select first set of surfaces or polysurfaces), выберите выдавленную ф орму гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей. Нажмите Enter для второго набора (Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set ), нажмите клавишу Enter.

      4 На запрос программы Выделить второй набор поверхностей или сложных поверхностей (Select second set of surfaces or polysurfaces), выберите форму для прорези.

      5 На запрос программы Выделить первый набор поверхностей или сложных поверхностей. Нажмите Enter когда закончите (Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter. Поздравляю вас! Гвоздодер готов. Осталось добавить некоторые детали.


      image


      6 Сохраните ваш прогресс.


      Для создания кромки на форме гвоздодера:


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите верхнее ребро гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), выберите противоположное ребро гвоздодера.

      4 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), введите 0.1.

      5 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Ребра гвоздодера станут не такими острыми.

      image

      6 Сохраните модель.


      Для создания головки молотка:


      1 Выберите слой Curve.

      2 Создайте кривую сечения головки молотка используя команду Кривая (Curve). Ориентир расположения точек представлен на картинке.


      image


      Убедитесь в том, что созданная кривая пересекается с формой гвоздодера. Это позволит легко объединить два объекта.

      3 Перейдите на слой Head.

      4 Выберите Поверхность ( Surface)->Вращение (Revolve).

      5 На запрос программы Выделить кривые для вращения ( Select curves to revolve), созданную кривую и нажмите клавишу Enter.

      6 На запрос программы Начало оси вращения ( Start of revolve axis), конечную точку кривой сечения.

      image

      109


      7 На запрос программы Конец оси вращения ( End of revolve axis), используя Ортогональную привязку (Ortho), выберите точку, расположенную выше предыдущей.


      image


      8 В появившемся диалоговом окне Настройки вращения ( Revolve Options), не меняя установленных значений, нажмите кнопку Да ( Ok).

      Вы увидите созданную поверхность в окнах проекций.


      image


      9 Как всегда, не забудьте сохранить изменения.

      Для соединения головки молотка с гвоздодером:


      1 Выберите Тело (Solid)->Объединение (Union).

      2 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения ( Select surfaces or polysurfaces to union), выделите созданную поверхность головки молотка и затем форму гвоздодера.

      3 На запрос программы Выделить поверхности или сложные по верхности для объединения. Нажмите Enter когда закончите (Select surfaces or polysurfaces to union. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      4 Сохраните свою модель.


      Для создания кромки в месте соединения головки молотка и гвоздодера: 


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите ребро в месте соединения двух объектов.


      image


      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Ну вот, большая часть работы выполнена. Думаю, вы довольны результатом.


      image


      4 Сохраните ваше творение. Для создания хвостовика:

      1 Выберите слой Curve.

      2 Создайте одну из опор ных кривых хвостовика молотка.

      Убедитесь, что созданная кривая пересекается с гвоздодером (для чего это нужно, вам уже понятно).

      image

      3 Используйте Зеркальное отражение ( Mirror) для создания копии кривой.


      image


      Для создания кривой сечения будущего хвостовика:


      Выполняйте все операции в окне проекции Справа ( Right). Кривая сечения созданная ранее так же пригодится нам для моделирования ручки молотка.


      1 Включите Ортогональную привязку ( Ortho).

      2 Используйте команду Линия ( Line) для создания кривой сечения хвост овика. Высота линии должна быть 0.375, а ширина 0.75. Соблюдайте точность!


      image


      3 Сделайте Кромку (Fillet Curves) углов (созданной кривой) со значением радиуса 0.25 при включенной опции Соединение (Join), Обрезка (Trim) и установкой ExtendArcsBy = Line.

      image

      4 Выделите кривую сечения.

      5 Выберите Правка (Edit)->Реконструкция (Rebuild).

      Эта команда позволит удалить все узлы, которые могут создать потенциальные проблемы при дальнейшем сглаживании поверхности в процессе моделирования.

      6 В появившемся диалоговом окне Реконструкция кривых ( Rebuild Curve), нажмите кнопку Предварительный просмотр ( Preview).

      Если геометрия кривой достаточно сглажена, нажмите кнопку Да ( Ok).

      Если плавность кривой недостаточна, увеличьте Число точек ( Point count) и Степень (Degree).


      image


      Для создания поверхности хвостовика:


      1 Выберите слой с названием Tang.

      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Растягивание по 2 направляющим ( Sweep 2 Rails).

      3 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите опорную кривую (1).


      image

      4 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите следующую опорную кривую (2).

      5 На запрос программы Выделить кривые сечения ( Select cross section curves), выберите кривую сечения (3).

      6 На запрос программы Выделить кривые сечения. Нажмите Enter когда закончите (Select cross section curves. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      7 В диалоговом окне Опции растягивания по 2 направляющим (Sweep 2 Rails Options), нажмите кнопку Да (Ok), оставив параметры, принятые по умолчанию.

      На «скелет» (каркас) хвостовика будет натянута поверхность.


      image


      Для завершения формы хвостовика:


      1 Выберите Трансформация (Transform)->Зеркальное отражение ( Mirror).

      2 На запрос программы Выделить объекты для зеркального отражения ( Select objects to mirror), выберите созданную поверхность хвостовика и нажмите клавишу Enter.

      3 На запрос программы Начало плоскости отражения ( Start of mirror plane), в окне проекции Спереди (Front), используя Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), выберите нижний левый угол поверхности хвостовика (1).


      image


      4 На запрос программы Конец плоскости отражения ( End of mirror plane), активировав Ортогональную привязку (Ortho), выберите строго противоположную точку (2).

      Как видите, создана точная зеркальная копия. Клонир ование завершено!

      5 Объедините (Join) созданные поверхности хвостовика.

      6 Выберите Тело (Solid)->Крышка для плоских дыр ( Cap Planar Holes).

      7 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для закрытия ( Select surfaces or polysurfaces to cap), выберите хвостовик и нажмите клавишу Enter.

      image

      8 Как обычно, сохраняем модель.


      Для соединения хвостовика и гвоздодера:


      1 Выберите Тело (Solid)->Объединение (Union).

      2 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения (Select surfaces or polysurfaces to union), выделите форму гвоздодера, а затем форму хвостовика.

      3 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для объединения. Нажмите Enter когда закончите (Select surfaces or polysurfaces to union. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      4 Сохраните вашу модель.


      Для создания кромки в месте соединения гвоздодера и хвостовика: 


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите ребро в месте соединения двух объектов.


      image


      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Теперь два, прежде отдельных, объекта, как не разлей вода. Создается ощущение, что вся модель никогда не была разделена на части, а создавалась сразу монолитом.

      image

      4 Сохраните ваш прогресс.


      Потихоньку приближаемся к завершающим этапам. Для создания рукоятки:

      1 Перейдите на слой Curve.

      2 Нарисуйте одну из опорных кривых рукоятки молотка.

      Начните создание линии в окне проекции Сверху ( Top), от конца профиля хвостовика и закончите в срединной точке задней части контура (чертежа) рукоятки. Уверен, что для вас это не составит труда.


      image


      3 Используйте Зеркальное отражение ( Mirror) для создания копии опорной кривой.

      image

      Для создания поверхности рукоятки:


      1 Выберите слой Handle.

      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Растягивание по 2 направляющим ( Sweep 2 Rails).

      3 На запрос программы Выде лить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите опорную кривую (1).


      image


      4 На запрос программы Выделить направляющие кривые ( Select rail curves), выберите следующую опорную кривую (2).

      5 На запрос программы Выделить кривые сечения ( Select cross section curves), выберите кривую сечения (3). Помните, мы создавали эту кривую сечения для хвостовика. Она пригодилась нам дважды.

      6 На запрос программы Выделить кривые сечения. Нажмите Enter когда закончите (Select cross section curves. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      7 В диалоговом окне Опции растягивания по 2 направляющим (Sweep 2 Rails Options), нажмите кнопку Да (Ok), оставив установленные значения по умолчанию.

      Теперь наш молоток (модель) имеет почти все основные компоненты.

      image

      Для завершения рукоятки:


      1 Выберите Трансформация (Transform)->Зеркальное отражение ( Mirror).

      2 На запрос программы Выделить объекты для зеркального отражения ( Select objects to mirror), выберите поверхность рукоятки и нажмите клавишу Enter.

      3 На запрос программы На чало плоскости отражения ( Start of mirror plane), в окне проекции Спереди (Front), используя Объектовую привязку ( Osnap) Конец (End), укажите нижний левый угол поверхности рукоятки.

      4 На запрос программы Конец плоскости отражения ( End of mirror plane), включив Ортогональную привязку (Ortho), выберите противоположную угол поверхности рукоятки.

      В результате выполнения этой команды, молоток теперь имеет рукоятку.


      image


      5 Объедините (Join) поверхности рукоятки.

      6 Выберите Тело (Solid)->Крышка для плоских дыр ( Cap Planar Holes).

      7 На запрос программы Выделить поверхности или сложные поверхности для закрытия ( Select surfaces or polysurfaces to cap), выберите рукоятку и нажмите клавишу Enter.

      8 Вы уже, наверное, привыкли к словам - сохраняем модель.

      image

      Для создания отверстия в форме рукоятки:


      1 Нарисуйте окружность небольшого размера (с радиусом 0.2) в окне проекции Сверху ( Top) с центром, на конце рукоятки.

      Вы можете использовать конструкционные кривые (чертеж) для удобства размещения окружности на рукоятки.


      image


      2 Выберите Поверхность ( Surface)->Экструзия кривой (Extrude Curve)->Прямо (Straight).

      3 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите символ ), введите символ С (чтобы было создано тело) и нажмите клавишу Enter.

      4 На запрос программы указать Расстояние экструзии (Extrusion distance), введите 1 и как всегда после этого нажмите клавишу Enter.

      image

      5 Используйте Булевскую операцию (Boolean Operation) Вычитание (Difference), как мы это делали раньше, чтобы вырезать созданную повер хность из формы рукоятки молотка. Последовательно выделите рукоятку, а затем вырезаемую поверхность.

      Так и хочется повесить этот молоток на гвоздь, который им забит.


      image


      6 Напомню: сохраните модель.


      Для создания кромки краев отверстия рукоятки:


      1 Выберите Тело (Solid)->Кромка края (Fillet edge).

      2 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), введите 0.1.

      3 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки ( Select edges to fillet), выберите оба края отверстия.

      image

      4 На запрос программы Выделить ребра для создания кромки. Нажмите Enter когда закончите (Select edges to fillet. Press Enter when done), нажмите клавишу Enter.

      Края отверстия станут сглаженными.


      image


      5 Сохраните ваше творение.

      6 На ваше усмотрение назначьт е частям модели различные материалы, добавьте света (мы уже сталкивались с этими темами) и выполните Визуализацию ( Render).


      image


      Чувствуете, как возрастает ваше мастерство? Теперь перед вами открыты безграничные горизонты возможностей Rhino. Вам под силу воплотить любую задумку в трехмерную модель. Впечатляет, не правда ли? Почувствуйте себя творцами своего собственного трехмерного мира.

      А пока, между обдумыванием ваших будущих моделей, предлагаю вам выполнить следующее упражнение.


        

       

      < Назад | Содержимое | Далее >

        

      ← Предыдущая Упражнение 58 – Использование сетки кривых для создания поверхностей
      Следующая → Упражнение 61 – Создание пластиковой бутылки.
      К разделу
      В этом разделе
      Заключение Упражнение 70 – Настройка панелей инструментов 16 ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ Упражнение 69 – Тренируемся работать со свойствами документа Свойства документа Упражнение 68 – Тренируемся работать с опциями Опции 15 НАСТРОЙКА RHINO Упражнение 67 – Тренируемся распечатывать Упражнение 66 – Тренируемся создавать двухмерные изображения модели Двухмерное представление трехмерной модели Упражнение 65 – Тренируемся применять разметку Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель Общие сведения Упражнение 63 – Тренируемся создавать сетки для экспорта Создание сеток Упражнение 62 – Экспорт моделей Импорт и экспорт файлов в Rhino Общие сведения 11 ИМПОРТ И ЭКСПОРТ МОДЕЛЕЙ Упражнение 61 – Создание пластиковой бутылки. Упражнение 60 – Создание игрушечного молотка Упражнение 58 – Использование сетки кривых для создания поверхностей Упражнение 57 - Использование команды растягивания по 2 направляющим Упражнение 56 – Использование команды растягивания по направляющей Упражнение 55 – Использование вращения по направляющей Упражнение 54 – Поверхности вращения Упражнение 53 – Лофтинг поверхностей. Упражнение 52 – Выдавливание поверхностей (моделирование радиотелефона) Упражнение 51 – Основные приемы создания поверхностей Общие сведения 10 СОЗДАНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ Упражнение 50 – Моделирование вывески с текстом Общие сведения 9 МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕЛ Упражнение 49 – Создание игрушечной утки Общие сведения 8 СОЗДАНИЕ ДЕФОРМИРУЕМЫХ ФОРМ Упражнение 47 – Редактирование контрольных точек Общие сведения 7 ТОЧЕЧНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ Упражнение 46 – Большая тренировка (4) Упражнение 45 – Большая тренировка (3) Упражнение 44 – Большая тренировка (2) Упражнение 43 – Большая тренировка (1) Упражнение 42 – Смещение Смещение (Offset) Упражнение 41 – Продолжение (удлинение) Продолжение (Extend) Упражнение 40 – Разбиение Разбиение (Split) Упражнение 39 – Обрезка Обрезка (Trim) Упражнение 38 – Массив Массив (Array) Упражнение 37 – Масштабное соотношение Масштабное соотношение (Scale) Упражнение 36 - Объединение Объединение (Join) Зеркальное отражение (Mirror) Упражнение 34 – Группировка Группировка (Group) Упражнение 33 – Вращение Вращение (Rotate) Повтор и отмена (Undo, Redo) Упражнение 32 – Копирование Опции Копирования Копирование (Copy) Упражнение 31 – Перемещение Перемещение (Move) Упражнение 30 – Тренируемся в применении Кромки и Фаски Упражнение 29 – Фаска Опции Фаски Фаска (Chamfer) Упражнение 28 – Кромка Кромка (Fillet) 6 РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ Упражнение 27 – Опции отображения Восстановление вида Панорамирование и Масштабирование Параллельные и перспект ивные способы отображения Еще раз про окна проекций Изменение видов на модель 5 ОТОБРАЖЕНИЕ Упражнение 26 – Рисование кривых произвольной формы Упражнение 25 – Тренируемся рисовать Кривые Моделирование с помощью кривых произвольной формы Упражнение 24 - Тренируемся рисовать Эллипсы и Многоугольники Рисование Эллипсов и Многоугольников Упражнение 23 – Тренируемся рисовать Дуги (2) Упражнение 22 – Тренируемся рисовать Дуги (1) Рисование Дуг Упражнение 21 – Применение Объектовых привязок к окружности Упражнение 20 – Тренируемся рисовать Окружности Упражнение 19 – Рисование Окружностей Рисование Окружностей Команды анализа (Analyze) Упражнение 18 – Использование Объектовой привязки Объектовая привязка (Osnap) Режим элеватора (Elevator Mode) Упражнение 16 – Моделирование в трехмерном пространстве (3 D) Конструкционные плоскости Окна проекций Упражнение 14 – Ввод ограничений на значения угла и расстояния Упражнение 13 – Ввод ограничений на значения расстояния Использование клавиши Shift для переключения режима Ортогональной привязки Упражнение 12 – Ввод относительных осевых координат Осевые координаты Упражнение 11 – Ввод относительных координат Относительные координаты Упражнение 10 – Ввод абсолютных координат Упражнение 9 – Создание новой модели Абсолютные координаты 4 ТОЧНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ От теории к практике Удаление объектов Упражнение 7 – Выделение объектов Упражнение 6 – Слои Слои (Layers) Сохранение модели Настройка программы (Options) Упражнение 5 – Рисование линий и кривых с использованием ВСМ Вспомогательные средства моделирования (ВСМ) Упражнение 4 – Рисование кривых с контрольными точками Упражнение 3 – Рисование Кривых произвольной формы Рисование кривых свободной формы Упражнение 2 – Рисование линий Рисование линий 3 СОЗДАНИЕ ДВУ – РАЗМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ Копирование объектов (Copy) Перемещение объектов Масштабирование до заполнения (Zoom Extents) Масштабирование (Zoom) Панорамирование (Pan) Навигация вокруг модели Упражнение 1 – Основы Rhino Отображение недавно выполненных команд Отображение истории команд Справка Отмена команд Повторное выполнение последней команды Завершение названия команды Ввод команд Команды Функции мышки Командная строка Окна проекций Графическая область Разворачивающиеся списки Подсказки Панели инструментов Меню Рабочая область Rhino Интерфейс Rhino для ОС Windows От автора Благодарности Упражнения Для кого это руководство Структура руководства Что такое Rhinoceros 3D Предисловие ОГЛАВЛЕНИЕ

      Каталог ведущих предприятий России из различных отраслей машиностроения и металлургии.

      Каталог
      Арматурные заводы и производители трубопроводной арматуры
      Металлообрабатывающие предприятия
      Поставщики металлопроката
      Поставщики металлорежущего инструмента
      Приборостроительные заводы и предприятия
      Металлургические предприятия
      Продажа, изготовление, ремонт, настройка станков.
      ТОП-БАЗА
      О сервисе
      Оферта
      Реклама
      Партнеры
      Отзывы
      Сертификаты
      Контакты
      Информация
      ГОСТы и ТУ
      Допуски и посадки
      Марочник сталей и сплавов
      Марки сталей и сплавов по ISO
      Зарубежные аналоги на сталь и трубы
      Диаметр сверл под резьбы


      © 2026 Топ-база: Промышленные предприятия Все права защищены.
      Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика
      • Facebook
      • Вконтакте
      • Twitter
      • Instagram
      • YouTube
      • Одноклассники